标签:mono design 3d design 动画 编辑器
使用过MONO编辑器的朋友都应该了解MONO中支持一些动画的设置,比如开门,开窗,弹出设备,旋转场景,镜头巡航等。但如何将这些动画应用到自己的场景中呢?比如我们在编辑器中给机柜定义了动画,怎样让做好的机柜模型加载到自己的场景中并能播放动画呢?别急,我们来举个例子给大家讲解一下。
首先我们使用编辑器建一个机柜的模型,这里就不给大家演示了,MONO编辑器的平台上提供了多种机柜的模型,我们直接下载一个模型导出一份json可以了,这里我们直接拿了MONO中公开的“42U标准机柜”的数据并导出了一份数据格式保存在本地。
接着可以在自己的场景中将这份数据导入进来,代码如下:
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mono.Toolkits.loadTemplateUrl(network3d.getDataBox(), ‘./equipment.json‘ ); |
在这个例子中我们通过在地板上指定几个点,点击确认后动态从文件中加载模型数据。加载数据后我们加上了机柜从地板上慢慢升级的动画。这个动画在mono中已经封装了,我们只需调用下面的代码即可:
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mono.AniUtil.playAnimation(hostNode, ‘scale:top:1:2000:500‘ ); |
导入的模板中保存了动画的属性,但是双击后并不能播放模板中的动画。是因为这些动作是加在network上的,我们需要在自己的工程中加上双击播放动画的代码:
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network3d.getRootView().addEventListener( ‘dblclick‘ ,
handleDoubleClick); |
3 |
var handleDoubleClick
= function (e){ |
4 |
var firstClickObject=Utils._findFirstObjectByMouse(network3d,e); |
5 |
if (firstClickObject.element)
{ |
6 |
playAnimation(firstClickObject.element); |
加上这段就可以播放双击对象的动画了。
这里我们让开门和弹出设备的动画连续播放,也就是当开门动画播放完毕后,我们再回调一下弹出设备的动画,代码如下:
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var door
= findDatafromChildren(object,101); |
2 |
var server
= findDatafromChildren(object,102); |
3 |
var played
= object._played || false ; |
4 |
console.log(object.__status
,object._played); |
6 |
if (object.__status
&& object.__status === "playing" ) return ; |
8 |
var animations
= [{method:playEquipment,args:[door]}, |
9 |
{method:playEquipment,args:[server]}]; |
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function playEquipment(equip,
callback){ |
12 |
mono.AniUtil.playAnimation(equip,
equip.getClient( ‘animation‘ ),
1000, 0, null , function (){ |
这样导入模型文件的动画就做完了,这个小demo在MONO的1.9版本中已经提供了,感兴趣的朋友可以到twaver的网站上申请mono最新的下载包。
最后附上一张Demo的截图,其中绿色地块表示正准备创建机柜的区域:
TWaver MONO Design 中动画的导出与播放
标签:mono design 3d design 动画 编辑器
原文地址:http://blog.csdn.net/twaver/article/details/39989827