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设计模式的简单理解

时间:2018-11-03 21:05:31      阅读:116      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:情况下   and   注入   获取对象   bsp   pattern   类重写   实现   构造   

1.模版方法模式

模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤的实现延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中某些步骤的具体实现。

简单理解就是做蛋糕都有一个模子,区别只是所用的材料。

父类是个抽象类,部分功能确定,部分不确定(抽象),由子类重写不确定的部分。

2.适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。

就像是欧洲的插头中国的插座,不能匹配,就需要一个适配器来转换一下。

其中插座(插排)就是要用的接口,适配器封装了插座的接口  但是实现了欧洲插头的接口,插排和适配器结合就是我们需要的接口

3.代理模式

  a.静态代理

    代理类,和被代理类实现同一个接口(或者说提取一个接口),

    在代理类中,重写构造方法(以接口为参数)。接口做注入,重写接口方法,调用接口方法。

  b.动态代理

    只写一个动态处理器(实现InvocationHandler)

    然后使用时,调用Proxy.newProxyInstance(ClassLoader loaderClass<?>[] interfaces,InvocationHandler)获取对象,再调用代理方法。

    

设计模式的简单理解

标签:情况下   and   注入   获取对象   bsp   pattern   类重写   实现   构造   

原文地址:https://www.cnblogs.com/Lee-wei/p/9901982.html

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