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有时间不用难免忘记,做个总结
1. Sniper (狙击手)
它使用一组Payload集合,依次替换Payload位置上(一次攻击只能使用一个Payload位置)被§标志的文本(而没有被§标志的文本将不受影响),对服务器端进行请求,通常用于测试请求参数是否存在漏洞。
每次作用在一处标记,payload只能设置一个。有多个标记时,依次对每个标记遍历payload,遍历时其他标记维持原样。
2. Battering ram (攻城锤)
它使用单一的Payload集合,依次替换Payload位置上被§标志的文本(而没有被§标志的文本将不受影响),对服务器端进行请求,与狙击手模式的区别在于,如果有多个参数且都为Payload位置标志时,使用的Payload值是相同的,而狙击手模式只能使用一个Payload位置标志。
每次作用在所有标记,payload只能设置一个。对所有标记都使用相同的payload进行遍历。
3. Pitchfork (草叉)
它可以使用多组Payload集合,在每一个不同的Payload标志位置上(最多20个),遍历所有的Payload。举例来说,如果有两个Payload标志位置,第一个Payload值为A和B,第二个Payload值为C和D,则发起攻击时,将共发起两次攻击,第一次使用的Payload分别为A和C,第二次使用的Payload分别为B和D。
每次作用在所有标记,每个标记都要单独设置payload。相当于所有标记用各自的payload同时遍历,当各payload数量不一样时候,以标记里最少payload数量为请求包数量,其他标记多余的payload抛弃。
4. Cluster bomb (集束炸弹)
它可以使用多组Payload集合,在每一个不同的Payload标志位置上(最多20个),依次遍历所有的Payload。它与草叉模式的主要区别在于,执行的Payload数据Payload组的乘积。举例来说,如果有两个Payload标志位置,第一个Payload值为A和B,第二个Payload值为C和D,则发起攻击时,将共发起四次攻击,第一次使用的Payload分别为A和C,第二次使用的Payload分别为A和D,第三次使用的Payload分别为B和C,第四次使用的Payload分别为B和D。
每次作用在所有标记,每个标记都要单独设置payload。每个标记的payload的每个值都会遍历一遍其他标记所有payload。请求包数为所有payload数的乘积。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/systemVITO/p/9903872.html