标签:第一个 下载 unit 客户 lua 脚本语言 就是 不可 语言
定义:游戏上线后,玩家下载第一个版本,在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏逻辑,这个时候如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载。热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏内容。
为什么C#脚本不可以直接更新?
C#是一门编程语言,他运行之前需要进行编译,而这个编译的过程在移动平台无法完成,所以当我们游戏的逻辑更改,C#代码发生改变的时候,我们就需要重新在开发环境下编译,然后重新打包,然后让玩家去下载更新最新的版本。
热更新的实现方式:
1.使用Lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑 Lua是一个精悍小巧的脚本语言,可以跨平台运行解析,而且不需要编译的过程
2.使用C#Light
3.使用C#反射技术
unity提供了一个资源更新技术,就是通过AssetBundle,我们可以通过AssetBundle更新游戏UI,也可以把脚本或者其他代码当成资源打包成AssetBundle然后更新到客户端,所有的热更新技术中都需要AssetBundle
如何利用Lua进行热更新
在移动端可以编写Lua的解析器,通过这个解析器,可以运行最新的Lua脚本,然后我们把控制游戏逻辑的代码都写成Lua脚本
标签:第一个 下载 unit 客户 lua 脚本语言 就是 不可 语言
原文地址:https://www.cnblogs.com/dragonz001/p/9909103.html