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Object-C 新手教程

时间:2014-10-11 20:56:38      阅读:313      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:des   style   http   color   io   os   使用   ar   java   

大纲


  • 開始吧
    • 下载这篇教学
      • 全部这篇刚開始学习的人指南的原始码都能够由 objc.tar.gz 下载。这篇教学中的很多范例都是由 Steve Kochan Programming in Objective-Cbubuko.com,布布扣. 一书中撰写。假设你想得到很多其它具体信息及范例,请直接參考该书。这个站点上登载的全部范例皆经过他的同意,所以请勿复制转载。
    • 设定环境
      • Linux/FreeBSD: 安装 GNUStep
        • 为了编译 GNUstep 应用程序,必须先运行位于 /usr/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh GNUstep.sh 这个档案。这个路径取决于你的系统环境,有些是在 /usr, some /usr/lib,有些是 /usr/local。假设你的 shell 是以 csh/tcsh 为基础的 shell,则应该改用 GNUStep.csh。建议把这个指令放在 .bashrc .cshrc 中。
      • Mac OS X: 安装 XCode
      • Windows NT 5.X: 安装 cygwin mingw,然后安装 GNUStep
    • 前言
      • 这篇教学如果你已经有一些主要的 C 语言知识,包含 C 数据型别、什么是函式、什么是回传值、关于指针的知识以及主要的 C 语言内存管理。假设您没有这些背景知识,我很建议你读一读 K&R 的书:The C Programming Languagebubuko.com,布布扣(译注:台湾出版书名为 C 程序语言第二版)这是 C 语言的设计者所写的书。
      • Objective-C,是 C 的衍生语言,继承了全部 C 语言的特性。是有一些例外,可是它们不是继承于 C 的语言特性本身。
      • nil:在 C/C++ 你也许曾使用过 NULL,而在 Objective-C 中则是 nil。不同之处是你能够传递讯息给 nil(比如 [nil message];),这是全然合法的,然而你却不能对 NULL 如法炮制。
      • BOOLC 没有正式的布尔型别,而在 Objective-C 中也不是「真的」有。它是包括在 Foundation classes(基本类别库)中(即 import NSObject.hnil 也是包含在这个头文件内)。BOOL Objective-C 中有两种型态:YES NO,而不是 TRUE FALSE
      • #import vs #include:就如同你在 hello world 范例中看到的,我们使用了 #import#import gcc 编译程序支援。我并不建议使用 #include#import 基本上跟 .h 档头尾的 #ifndef #define #endif 同样。很多程序猿们都允许,使用这些东西这是十分愚蠢的。不管怎样,使用 #import 就对了。这样不但能够避免麻烦,并且万一有一天 gcc 把它拿掉了,将会有足够的 Objective-C 程序猿能够坚持保留它或是将它放回来。偷偷告诉你,Apple 在它们官方的程序代码中也使用了 #import。所以万一有一天这样的事真的发生,不难预料 Apple 将会提供一个支持 #import gcc 分支版本号。
      • Objective-C 中, method message 这两个字是能够互换的。只是 messages 拥有特别的特性,一个 message 能够动态的转送给还有一个对象。在 Objective-C 中,呼叫对象上的一个讯息并不一定表示对象真的会实作这个讯息,而是对象知道怎样以某种方式去实作它,或是转送给知道怎样实作的对象。
    • 编译 hello world
      • hello.m

§  #import <stdio.h>

§   

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      printf( "hello world/n" );

§      return 0;

}

  •  
    •  
      • 输出

hello world

  •  
    •  
      • Objective-C 中使用 #import 取代 #include
      • Objective-C 的预设扩展名是 .m
  • 创建 classes
    • @interface
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing 一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • Fraction.h

§  #import <Foundation/NSObject.h>

§   

§  @interface Fraction: NSObject {

§      int numerator;

§      int denominator;

§  }

§   

§  -(void) print;

§  -(void) setNumerator: (int) d;

§  -(void) setDenominator: (int) d;

§  -(int) numerator;

§  -(int) denominator;

§  @end

  •  
    •  
      • NSObjectNeXTStep Object 的缩写。由于它已经改名为 OpenStep,所以这在今天已经不是那么有意义了。
      • 继承(inheritance)以 Class: Parent 表示,就像上面的 Fraction: NSObject
      • 夹在 @interface Class: Parent { .... } 中的称为 instance variables
      • 没有设定訪问权限(protected, public, private)时,预设的訪问权限为 protected。设定权限的方式将在稍后说明。
      • Instance methods 跟在成员变数(即 instance variables)后。格式为:scope (returnType) methodName: (parameter1Type) parameter1Name;
        • scope class instance 两种。instance methods - 开头,class level methods + 开头。
      • Interface 以一个 @end 作为结束。
    • @implementation
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing 一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • Fraction.m

§  #import "Fraction.h"

§  #import <stdio.h>

§   

§  @implementation Fraction

§  -(void) print {

§      printf( "%i/%i", numerator, denominator );

§  }

§   

§  -(void) setNumerator: (int) n {

§      numerator = n;

§  }

§   

§  -(void) setDenominator: (int) d {

§      denominator = d;

§  }

§   

§  -(int) denominator {

§      return denominator;

§  }

§   

§  -(int) numerator {

§      return numerator;

§  }

@end

  •  
    •  
      • Implementation @implementation ClassName 開始,以 @end 结束。
      • Implement 定义好的 methods 的方式,跟在 interface 中宣告时非常近似。
    • 把它们凑在一起
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing 一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • main.m

§  #import <stdio.h>

§  #import "Fraction.h"

§   

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      // create a new instance

§      Fraction *frac = [[Fraction alloc] init];

§   

§      // set the values

§      [frac setNumerator: 1];

§      [frac setDenominator: 3];

§   

§      // print it

§      printf( "The fraction is: " );

§      [frac print];

§      printf( "/n" );

§   

§      // free memory

§      [frac release];

§   

§      return 0;

}

  •  
    •  
      • output

The fraction is: 1/3

  •  
    •  
      • Fraction *frac = [[Fraction alloc] init];
        • 这行程序代码中有非常多重要的东西。
        • Objective-C 中呼叫 methods 的方法是 [object method],就像 C++ object->method()
        • Objective-C 没有 value 型别。所以没有像 C++ Fraction frac; frac.print(); 这类的东西。在 Objective-C 中全然使用指针来处理对象。
        • 这行程序代码实际上做了两件事: [Fraction alloc] 呼叫了 Fraction class alloc method。这就像 malloc 内存,这个动作也做了一样的事情。
        • [object init] 是一个建构子(constructor)呼叫,负责初始化对象中的全部变量。它呼叫了 [Fraction alloc] 传回的 instance 上的 init method。这个动作很普遍,所以通常以一行程序完毕:Object *var = [[Object alloc] init];
      • [frac setNumerator: 1] 很easy。它呼叫了 frac 上的 setNumerator method 并传入 1 为參数。
      • 如同每一个 C 的变体,Objective-C 也有一个用以释放内存的方式: release。它继承自 NSObject,这个 method 在之后会有详尽的讲解。
  • 具体说明...
    • 多重參数
      • 眼下为止我还没展示怎样传递多个參数。这个语法乍看之下不是非常直觉,只是它却是来自一个十分受欢迎的 Smalltalk 版本号。
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • Fraction.h

§  ...

§  -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d;

...

  •  
    •  
      • Fraction.m

§  ...

§  -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d {

§      numerator = n;

§      denominator = d;

§  }

...

  •  
    •  
      • main.m

§  #import <stdio.h>

§  #import "Fraction.h"

§   

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      // create a new instance

§      Fraction *frac = [[Fraction alloc] init];

§      Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] init];

§   

§      // set the values

§      [frac setNumerator: 1];

§      [frac setDenominator: 3];

§   

§      // combined set

§      [frac2 setNumerator: 1 andDenominator: 5];

§   

§      // print it

§      printf( "The fraction is: " );

§      [frac print];

§      printf( "/n" );

§   

§      // print it

§      printf( "Fraction 2 is: " );

§      [frac2 print];

§      printf( "/n" );

§   

§      // free memory

§      [frac release];

§      [frac2 release];

§   

§      return 0;

}

  •  
    •  
      • output

§  The fraction is: 1/3

Fraction 2 is: 1/5

  •  
    •  
      • 这个 method 实际上叫做 setNumerator:andDenominator:
      • 增加其它參数的方法就跟增加第二个时一样,即 method:label1:label2:label3: ,而呼叫的方法是 [obj method: param1 label1: param2 label2: param3 label3: param4]
      • Labels 是非必要的,所以能够有一个像这种 methodmethod:::,简单的省略 label 名称,但以 : 区隔參数。并不建议这样使用。
    • 建构子(Constructors
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • Fraction.h

§  ...

§  -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d;

...

  •  
    •  
      • Fraction.m

§  ...

§  -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d {

§      self = [super init];

§   

§      if ( self ) {

§          [self setNumerator: n andDenominator: d];

§      }

§   

§      return self;

§  }

...

  •  
    •  
      • main.m

§  #import <stdio.h>

§  #import "Fraction.h"

§   

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      // create a new instance

§      Fraction *frac = [[Fraction alloc] init];

§      Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] init];

§      Fraction *frac3 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10];

§   

§      // set the values

§      [frac setNumerator: 1];

§      [frac setDenominator: 3];

§   

§      // combined set

§      [frac2 setNumerator: 1 andDenominator: 5];

§   

§      // print it

§      printf( "The fraction is: " );

§      [frac print];

§      printf( "/n" );

§   

§      printf( "Fraction 2 is: " );

§      [frac2 print];

§      printf( "/n" );

§   

§      printf( "Fraction 3 is: " );

§      [frac3 print];

§      printf( "/n" );

§   

§      // free memory

§      [frac release];

§      [frac2 release];

§      [frac3 release];

§   

§      return 0;

}

  •  
    •  
      • output

§  The fraction is: 1/3

§  Fraction 2 is: 1/5

Fraction 3 is: 3/10

  •  
    •  
      • @interface 里的宣告就如同正常的函式。
      • @implementation 使用了一个新的关键词:super
        • 如同 JavaObjective-C 仅仅有一个 parent class(父类别)。
        • 使用 [super init] 来存取 Super constructor,这个动作须要适当的继承设计。
        • 你将这个动作回传的 instance 指派给还有一新个关键词:selfSelf 非常像 C++ Java this 指标。
      • if ( self ) ( self != nil ) 一样,是为了确定 super constructor 成功传回了一个新对象。nil Objective-C 用来表达 C/C++ NULL 的方式,能够引入 NSObject 来取得。
      • 当你初始化变量以后,你用传回 self 的方式来传回自己的地址。
      • 预设的建构子是 -(id) init
      • 技术上来说,Objective-C 中的建构子就是一个 "init" method,而不像 C++ Java 有特殊的结构。
    • 訪问权限
      • 预设的权限是 @protected
      • Java 实作的方式是在 methods 与变量前面加上 public/private/protected 修饰语,而 Objective-C 的作法则更像 C++ 对于 instance variable(译注:C++ 术语一般称为 data members)的方式。
      • Access.h

§  #import <Foundation/NSObject.h>

§   

§  @interface Access: NSObject {

§  @public

§      int publicVar;

§  @private

§      int privateVar;

§      int privateVar2;

§  @protected

§      int protectedVar;

§  }

@end

  •  
    •  
      • Access.m

§  #import "Access.h"

§   

§  @implementation Access

@end

  •  
    •  
      • main.m

§  #import "Access.h"

§  #import <stdio.h>

§   

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      Access *a = [[Access alloc] init];

§   

§      // works

§      a->publicVar = 5;

§      printf( "public var: %i/n", a->publicVar );

§   

§      // doesn‘t compile

§      //a->privateVar = 10;

§      //printf( "private var: %i/n", a->privateVar );

§   

§      [a release];

§      return 0;

}

  •  
    •  
      • output

public var: 5

  •  
    •  
      • 如同你所示,就像 C++ private: [list of vars] public: [list of vars] 的格式,它仅仅是改成了@private, @protected, 等等。
    • Class level access
      • 当你想计算一个对象被 instance 几次时,通常有 class level variables 以及 class level functions 是件方便的事。
      • ClassA.h

§  #import <Foundation/NSObject.h>

§   

§  static int count;

§   

§  @interface ClassA: NSObject

§  +(int) initCount;

§  +(void) initialize;

@end

  •  
    •  
      • ClassA.m

§  #import "ClassA.h"

§   

§  @implementation ClassA

§  -(id) init {

§      self = [super init];

§      count++;

§      return self;

§  }

§   

§  +(int) initCount {

§      return count;

§  }

§   

§  +(void) initialize {

§      count = 0;

§  }

@end

  •  
    •  
      • main.m

§  #import "ClassA.h"

§  #import <stdio.h>

§   

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      ClassA *c1 = [[ClassA alloc] init];

§      ClassA *c2 = [[ClassA alloc] init];

§   

§      // print count

§      printf( "ClassA count: %i/n", [ClassA initCount] );

§      

§      ClassA *c3 = [[ClassA alloc] init];

§   

§      // print count again

§      printf( "ClassA count: %i/n", [ClassA initCount] );

§   

§      [c1 release];

§      [c2 release];

§      [c3 release];

§      

§      return 0;

}

  •  
    •  
      • output

§  ClassA count: 2

ClassA count: 3

  •  
    •  
      • static int count = 0; 这是 class variable 宣告的方式。事实上这样的变量摆在这里并不理想,比較好的解法是像 Java 实作 static class variables 的方法。然而,它确实能用。
      • +(int) initCount; 这是回传 count 值的实际 method。请注意这细微的区别!这里在 type 前面不用减号 - 而改用加号 +。加号 + 表示这是一个 class level function。(译注:很多文件里,class level functions 被称为 class functions class method
      • 存取这个变数跟存取一般成员变数没有两样,就像 ClassA 中的 count++ 使用方法。
      • +(void) initialize method is Objective-C 開始运行你的程序时被呼叫,并且它也被每一个 class 呼叫。这是初始化像我们的 count 这类 class level variables 的好地方。
    • 异常情况(Exceptions
      • 注意:异常处理仅仅有 Mac OS X 10.3 以上才支持。
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • CupWarningException.h

§  #import <Foundation/NSException.h>

§   

§  @interface CupWarningException: NSException

@end

  •  
    •  
      • CupWarningException.m

§  #import "CupWarningException.h"

§   

§  @implementation CupWarningException

@end

  •  
    •  
      • CupOverflowException.h

§  #import <Foundation/NSException.h>

§   

§  @interface CupOverflowException: NSException

@end

  •  
    •  
      • CupOverflowException.m

§  #import "CupOverflowException.h"

§   

§  @implementation CupOverflowException

@end

  •  
    •  
      • Cup.h

§  #import <Foundation/NSObject.h>

§   

§  @interface Cup: NSObject {

§      int level;

§  }

§   

§  -(int) level;

§  -(void) setLevel: (int) l;

§  -(void) fill;

§  -(void) empty;

§  -(void) print;

@end

  •  
    •  
      • Cup.m

§  #import "Cup.h"

§  #import "CupOverflowException.h"

§  #import "CupWarningException.h"

§  #import <Foundation/NSException.h>

§  #import <Foundation/NSString.h>

§   

§  @implementation Cup

§  -(id) init {

§      self = [super init];

§   

§      if ( self ) {

§          [self setLevel: 0];

§      }

§   

§      return self;

§  }

§   

§  -(int) level {

§      return level;

§  }

§   

§  -(void) setLevel: (int) l {

§      level = l;

§   

§      if ( level > 100 ) {

§          // throw overflow

§          NSException *e = [CupOverflowException

§              exceptionWithName: @"CupOverflowException"

§              reason: @"The level is above 100"

§              userInfo: nil];

§          @throw e;

§      } else if ( level >= 50 ) {

§          // throw warning

§          NSException *e = [CupWarningException

§              exceptionWithName: @"CupWarningException"

§              reason: @"The level is above or at 50"

§              userInfo: nil];

§          @throw e;

§      } else if ( level < 0 ) {

§          // throw exception

§          NSException *e = [NSException

§              exceptionWithName: @"CupUnderflowException"

§              reason: @"The level is below 0"

§              userInfo: nil];

§          @throw e;

§      }

§  }

§   

§  -(void) fill {

§      [self setLevel: level + 10];

§  }

§   

§  -(void) empty {

§      [self setLevel: level - 10];

§  }

§   

§  -(void) print {

§      printf( "Cup level is: %i/n", level );

§  }

@end

  •  
    •  
      • main.m

§  #import "Cup.h"

§  #import "CupOverflowException.h"

§  #import "CupWarningException.h"

§  #import <Foundation/NSString.h>

§  #import <Foundation/NSException.h>

§  #import <Foundation/NSAutoreleasePool.h>

§  #import <stdio.h>

§   

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

§      Cup *cup = [[Cup alloc] init];

§      int i;

§   

§      // this will work

§      for ( i = 0; i < 4; i++ ) {

§          [cup fill];

§          [cup print];

§      }

§   

§      // this will throw exceptions

§      for ( i = 0; i < 7; i++ ) {

§          @try {

§              [cup fill];

§          } @catch ( CupWarningException *e ) {

§              printf( "%s: ", [[e name] cString] );

§          } @catch ( CupOverflowException *e ) {

§              printf( "%s: ", [[e name] cString] );

§          } @finally {

§              [cup print];

§          }

§      }

§   

§      // throw a generic exception

§      @try {

§          [cup setLevel: -1];

§      } @catch ( NSException *e ) {

§          printf( "%s: %s/n", [[e name] cString], [[e reason] cString] );

§      }

§   

§      // free memory

§      [cup release];

§      [pool release];

}

  •  
    •  
      • output

§  Cup level is: 10

§  Cup level is: 20

§  Cup level is: 30

§  Cup level is: 40

§  CupWarningException: Cup level is: 50

§  CupWarningException: Cup level is: 60

§  CupWarningException: Cup level is: 70

§  CupWarningException: Cup level is: 80

§  CupWarningException: Cup level is: 90

§  CupWarningException: Cup level is: 100

§  CupOverflowException: Cup level is: 110

CupUnderflowException: The level is below 0

  •  
    •  
      • NSAutoreleasePool 是一个内存管理类别。如今先别管它是干嘛的。
      • Exceptions(异常情况)的丢出不须要扩充(extendNSException 对象,你可简单的用 id 来代表它: @catch ( id e ) { ... }
      • 另一个 finally 区块,它的行为就像 Java 的异常处理方式,finally 区块的内容保证会被呼叫。
      • Cup.m 里的 @"CupOverflowException" 是一个 NSString 常数物件。在 Objective-C 中,@ 符号通经常使用来代表这是语言的衍生部分。C 语言形式的字符串(C string)就像 C/C++ 一样是 "String constant" 的形式,型别为 char *
  • 继承、多型(Inheritance, Polymorphism)以及其它面向对象功能
    • id 型别
      • Objective-C 有种叫做 id 的型别,它的运作有时候像是 void*,只是它却严格规定仅仅能用在对象。Objective-C Java C++ 不一样,你在呼叫一个对象的 method 时,并不须要知道这个对象的型别。当然这个 method 一定要存在,这称为 Objective-C 的讯息传递。
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • Fraction.h

§  #import <Foundation/NSObject.h>

§   

§  @interface Fraction: NSObject {

§      int numerator;

§      int denominator;

§  }

§   

§  -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d;

§  -(void) print;

§  -(void) setNumerator: (int) d;

§  -(void) setDenominator: (int) d;

§  -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d;

§  -(int) numerator;

§  -(int) denominator;

@end

  •  
    •  
      • Fraction.m

§  #import "Fraction.h"

§  #import <stdio.h>

§   

§  @implementation Fraction

§  -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d {

§      self = [super init];

§   

§      if ( self ) {

§          [self setNumerator: n andDenominator: d];

§      }

§   

§      return self;

§  }

§   

§  -(void) print {

§      printf( "%i / %i", numerator, denominator );

§  }

§   

§  -(void) setNumerator: (int) n {

§      numerator = n;

§  }

§   

§  -(void) setDenominator: (int) d {

§      denominator = d;

§  }

§   

§  -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d {

§      numerator = n;

§      denominator = d;

§  }

§   

§  -(int) denominator {

§      return denominator;

§  }

§   

§  -(int) numerator {

§      return numerator;

§  }

@end

  •  
    •  
      • Complex.h

§  #import <Foundation/NSObject.h>

§   

§  @interface Complex: NSObject {

§      double real;

§      double imaginary;

§  }

§   

§  -(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i;

§  -(void) setReal: (double) r;

§  -(void) setImaginary: (double) i;

§  -(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i;

§  -(double) real;

§  -(double) imaginary;

§  -(void) print;

§   

@end

  •  
    •  
      • Complex.m

§  #import "Complex.h"

§  #import <stdio.h>

§   

§  @implementation Complex

§  -(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i {

§      self = [super init];

§   

§      if ( self ) {

§          [self setReal: r andImaginary: i];

§      }

§   

§      return self;

§  }

§   

§  -(void) setReal: (double) r {

§      real = r;

§  }

§   

§  -(void) setImaginary: (double) i {

§      imaginary = i;

§  }

§   

§  -(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i {

§      real = r;

§      imaginary = i;

§  }

§   

§  -(double) real {

§      return real;

§  }

§   

§  -(double) imaginary {

§      return imaginary;

§  }

§   

§  -(void) print {

§      printf( "%_f + %_fi", real, imaginary );

§  }

§   

@end

  •  
    •  
      • main.m

§  #import <stdio.h>

§  #import "Fraction.h"

§  #import "Complex.h"

§   

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      // create a new instance

§      Fraction *frac = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 1 denominator: 10];

§      Complex *comp = [[Complex alloc] initWithReal: 10 andImaginary: 15];

§      id number;

§   

§      // print fraction

§      number = frac;

§      printf( "The fraction is: " );

§      [number print];

§      printf( "/n" );

§   

§      // print complex

§      number = comp;

§      printf( "The complex number is: " );

§      [number print];

§      printf( "/n" );

§   

§      // free memory

§      [frac release];

§      [comp release];

§   

§      return 0;

}

  •  
    •  
      • output

§  The fraction is: 1 / 10

The complex number is: 10.000000 + 15.000000i

  •  
    •  
      • 这样的动态链接有显而易见的优点。你不须要知道你呼叫 method 的那个东西是什么型别,假设这个对象对这个讯息有反应,那就会唤起这个 method。这也不会牵涉到一堆繁琐的转型动作,比方在 Java 里呼叫一个整数对象的 .intValue() 就得先转型,然后才干呼叫这个 method
    • 继承(Inheritance
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • Rectangle.h

§  #import <Foundation/NSObject.h>

§   

§  @interface Rectangle: NSObject {

§      int width;

§      int height;

§  }

§   

§  -(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h;

§  -(void) setWidth: (int) w;

§  -(void) setHeight: (int) h;

§  -(void) setWidth: (int) w height: (int) h;

§  -(int) width;

§  -(int) height;

§  -(void) print;

@end

  •  
    •  
      • Rectangle.m

§  #import "Rectangle.h"

§  #import <stdio.h>

§   

§  @implementation Rectangle

§  -(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h {

§      self = [super init];

§   

§      if ( self ) {

§          [self setWidth: w height: h];

§      }

§   

§      return self;

§  }

§   

§  -(void) setWidth: (int) w {

§      width = w;

§  }

§   

§  -(void) setHeight: (int) h {

§      height = h;

§  }

§   

§  -(void) setWidth: (int) w height: (int) h {

§      width = w;

§      height = h;

§  }

§   

§  -(int) width {

§      return width;

§  }

§   

§  -(int) height {

§      return  height;

§  }

§   

§  -(void) print {

§      printf( "width = %i, height = %i", width, height );

§  }

@end

  •  
    •  
      • Square.h

§  #import "Rectangle.h"

§   

§  @interface Square: Rectangle

§  -(Square*) initWithSize: (int) s;

§  -(void) setSize: (int) s;

§  -(int) size;

@end

  •  
    •  
      • Square.m

§  #import "Square.h"

§   

§  @implementation Square

§  -(Square*) initWithSize: (int) s {

§      self = [super init];

§   

§      if ( self ) {

§          [self setSize: s];

§      }

§   

§      return self;

§  }

§   

§  -(void) setSize: (int) s {

§      width = s;

§      height = s;

§  }

§   

§  -(int) size {

§      return width;

§  }

§   

§  -(void) setWidth: (int) w {

§      [self setSize: w];

§  }

§   

§  -(void) setHeight: (int) h {

§      [self setSize: h];

§  }

@end

  •  
    •  
      • main.m

§  #import "Square.h"

§  #import "Rectangle.h"

§  #import <stdio.h>

§   

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      Rectangle *rec = [[Rectangle alloc] initWithWidth: 10 height: 20];

§      Square *sq = [[Square alloc] initWithSize: 15];

§   

§      // print em

§      printf( "Rectangle: " );

§      [rec print];

§      printf( "/n" );

§   

§      printf( "Square: " );

§      [sq print];

§      printf( "/n" );

§   

§      // update square

§      [sq setWidth: 20];

§      printf( "Square after change: " );

§      [sq print];

§      printf( "/n" );

§   

§      // free memory

§      [rec release];

§      [sq release];

§      

§      return 0;

}

  •  
    •  
      • output

§  Rectangle: width = 10, height = 20

§  Square: width = 15, height = 15

Square after change: width = 20, height = 20

  •  
    •  
      • 继承在 Objective-C 里比較像 Java。当你扩充你的 super class(所以仅仅能有一个 parent),你想自己定义这个 super class method,仅仅要简单的在你的 child class implementation 里放上新的实作内容就可以。而不须要 C++ 里呆呆的 virtual table
      • 这里另一个值得玩味的地方,假设你企图像这样去呼叫 rectangle constructor Square *sq = [[Square alloc] initWithWidth: 10 height: 15],会发生什么事?答案是会产生一个编译程序错误。由于 rectangle constructor 回传的型别是 Rectangle*,而不是 Square*,所以这行不通。在某种情况下假设你真想这样用,使用 id 型别会是非常好的选择。假设你想使用 parent constructor,仅仅要把 Rectangle* 回传型别改成 id 就可以。
    • 动态识别(Dynamic types
      • 这里有一些用于 Objective-C 动态识别的 methods(说明部分採中英并列,由于我认为英文比較传神,中文怎么译都怪):

-(BOOL) isKindOfClass: classObj

is object a descendent or member of classObj
此对象是否是 classObj 的子孙或一员

-(BOOL) isMemberOfClass: classObj

is object a member of classObj
此对象是否是 classObj 的一员

-(BOOL) respondsToSelector: selector

does the object have a method named specifiec by the selector
此对象是否有叫做 selector method

+(BOOL) instancesRespondToSelector: selector

does an object created by this class have the ability to respond to the specified selector
此对象是否是由有能力响应指定 selector 的对象所产生

-(id) performSelector: selector

invoke the specified selector on the object
唤起此对象的指定 selector

  •  
    •  
      • 全部继承自 NSObject 都有一个可回传一个 class 物件的 class method。这很近似于 Java getClass() method。这个 class 对象被使用于前述的 methods 中。
      • Selectors Objective-C 用以表示讯息。下一个范例会秀出建立 selector 的语法。
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • main.m

§  #import "Square.h"

§  #import "Rectangle.h"

§  #import <stdio.h>

§   

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      Rectangle *rec = [[Rectangle alloc] initWithWidth: 10 height: 20];

§      Square *sq = [[Square alloc] initWithSize: 15];

§   

§      // isMemberOfClass

§   

§      // true

§      if ( [sq isMemberOfClass: [Square class]] == YES ) {

§          printf( "square is a member of square class/n" );

§      }

§   

§      // false

§      if ( [sq isMemberOfClass: [Rectangle class]] == YES ) {

§          printf( "square is a member of rectangle class/n" );

§      }

§   

§      // false

§      if ( [sq isMemberOfClass: [NSObject class]] == YES ) {

§          printf( "square is a member of object class/n" );

§      }

§   

§      // isKindOfClass

§      

§      // true

§      if ( [sq isKindOfClass: [Square class]] == YES ) {

§          printf( "square is a kind of square class/n" );

§      }

§   

§      // true

§      if ( [sq isKindOfClass: [Rectangle class]] == YES ) {

§          printf( "square is a kind of rectangle class/n" );

§      }

§   

§      // true

§      if ( [sq isKindOfClass: [NSObject class]] == YES ) {

§          printf( "square is a kind of object class/n" );

§      }

§   

§      // respondsToSelector

§   

§      // true

§      if ( [sq respondsToSelector: @selector( setSize: )] == YES ) {

§          printf( "square responds to setSize: method/n" );

§      }

§   

§      // false

§      if ( [sq respondsToSelector: @selector( nonExistant )] == YES ) {

§          printf( "square responds to nonExistant method/n" );

§      }

§   

§      // true

§      if ( [Square respondsToSelector: @selector( alloc )] == YES ) {

§          printf( "square class responds to alloc method/n" );

§      }

§   

§      // instancesRespondToSelector

§   

§      // false

§      if ( [Rectangle instancesRespondToSelector: @selector( setSize: )] == YES ) {

§          printf( "rectangle instance responds to setSize: method/n" );

§      }

§   

§      // true

§      if ( [Square instancesRespondToSelector: @selector( setSize: )] == YES ) {

§          printf( "square instance responds to setSize: method/n" );

§      }

§   

§      // free memory

§      [rec release];

§      [sq release];

§      

§      return 0;

}

  •  
    •  
      • output

§  square is a member of square class

§  square is a kind of square class

§  square is a kind of rectangle class

§  square is a kind of object class

§  square responds to setSize: method

§  square class responds to alloc method

square instance responds to setSize: method

  •  
    • Categories
      • 当你想要为某个 class 新增 methods,你一般会扩充(extend,即继承)它。然而这不一定是个完美解法,特别是你想要重写一个 class 的某个功能,但你却没有原始码时。Categories 同意你在现有的 class 增加新功能,但不须要扩充它。Ruby 语言也有相似的功能。
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • FractionMath.h

§  #import "Fraction.h"

§   

§  @interface Fraction (Math)

§  -(Fraction*) add: (Fraction*) f;

§  -(Fraction*) mul: (Fraction*) f;

§  -(Fraction*) div: (Fraction*) f;

§  -(Fraction*) sub: (Fraction*) f;

@end

  •  
    •  
      • FractionMath.m

§  #import "FractionMath.h"

§   

§  @implementation Fraction (Math)

§  -(Fraction*) add: (Fraction*) f {

§      return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * [f denominator] +

§                                                  denominator * [f numerator]

§                               denominator: denominator * [f denominator]];

§  }

§   

§  -(Fraction*) mul: (Fraction*) f {

§      return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * [f numerator]

§                               denominator: denominator * [f denominator]];

§   

§  }

§   

§  -(Fraction*) div: (Fraction*) f {

§      return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * [f denominator]

§                               denominator: denominator * [f numerator]];

§  }

§   

§  -(Fraction*) sub: (Fraction*) f {

§      return [[Fraction alloc] initWithNumerator: numerator * [f denominator] -

§                                                  denominator * [f numerator]

§                               denominator: denominator * [f denominator]];

§  }

@end

  •  
    •  
      • main.m

§  #import <stdio.h>

§  #import "Fraction.h"

§  #import "FractionMath.h"

§   

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      // create a new instance

§      Fraction *frac1 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 1 denominator: 3];

§      Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 2 denominator: 5];

§      Fraction *frac3 = [frac1 mul: frac2];

§   

§      // print it

§      [frac1 print];

§      printf( " * " );

§      [frac2 print];

§      printf( " = " );

§      [frac3 print];

§      printf( "/n" );

§   

§      // free memory

§      [frac1 release];

§      [frac2 release];

§      [frac3 release];

§   

§      return 0;

}

  •  
    •  
      • output

1/3 * 2/5 = 2/15

  •  
    •  
      • 重点是 @implementation @interface 这两行:@interface Fraction (Math) 以及 @implementation Fraction (Math).
      • (同一个 class)仅仅能有一个同名的 category,其它的 categories 得加上不同的、独一无二的名字。
      • Categories 在建立 private methods 时十分实用。由于 Objective-C 并没有像 Java 这样的 private/protected/public methods 的概念,所以必需要使用 categories 来达成这样的功能。作法是把 private method 从你的 class header (.h) 档案移到 implementation (.m) 档案。下面是此种作法一个简短的范例。
      • MyClass.h

§  #import <Foundation/NSObject.h>

§   

§  @interface MyClass: NSObject

§  -(void) publicMethod;

@end

  •  
    •  
      • MyClass.m

§  #import "MyClass.h"

§  #import <stdio.h>

§   

§  @implementation MyClass

§  -(void) publicMethod {

§      printf( "public method/n" );

§  }

§  @end

§   

§  // private methods

§  @interface MyClass (Private)

§  -(void) privateMethod;

§  @end

§   

§  @implementation MyClass (Private)

§  -(void) privateMethod {

§      printf( "private method/n" );

§  }

@end

  •  
    •  
      • main.m

§  #import "MyClass.h"

§   

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      MyClass *obj = [[MyClass alloc] init];

§   

§      // this compiles

§      [obj publicMethod];

§   

§      // this throws errors when compiling

§      //[obj privateMethod];

§   

§      // free memory

§      [obj release];

§      

§      return 0;

}

  •  
    •  
      • output

public method

  •  
    • Posing
      • Posing 有点像 categories,可是不太一样。它同意你扩充一个 class,而且全面性地的扮演(pose)这个 super class。比如:你有一个扩充 NSArray NSArrayChild 物件。假设你让 NSArrayChild 扮演 NSArray,则在你的程序代码中全部的 NSArray 都会自己主动被替代为 NSArrayChild
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • FractionB.h

§  #import "Fraction.h"

§   

§  @interface FractionB: Fraction

§  -(void) print;

§  @end

  •  
    •  
      • FractionB.m

§  #import "FractionB.h"

§  #import <stdio.h>

§   

§  @implementation FractionB

§  -(void) print {

§      printf( "(%i/%i)", numerator, denominator );

§  }

@end

  •  
    •  
      • main.m

§  #import <stdio.h>

§  #import "Fraction.h"

§  #import "FractionB.h"

§   

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      Fraction *frac = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10];

§   

§      // print it

§      printf( "The fraction is: " );

§      [frac print];

§      printf( "/n" );

§   

§      // make FractionB pose as Fraction

§      [FractionB poseAsClass: [Fraction class]];

§   

§      Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10];

§   

§      // print it

§      printf( "The fraction is: " );

§      [frac2 print];

§      printf( "/n" );

§   

§      // free memory

§      [frac release];

§      [frac2 release];

§   

§      return 0;

}

  •  
    •  
      • output

§  The fraction is: 3/10

The fraction is: (3/10)

  •  
    •  
      • 这个程序的输出中,第一个 fraction 会输出 3/10,而第二个会输出 (3/10)。这是 FractionB 中实作的方式。
      • poseAsClass 这个 method NSObject 的一部份,它同意 subclass 扮演 superclass
    • Protocols
      • Objective-C 里的 Protocol Java interface 或是 C++ purely virtual class 同样。
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • Printing.h

§  @protocol Printing

§  -(void) print;

@end

  •  
    •  
      • Fraction.h

§  #import <Foundation/NSObject.h>

§  #import "Printing.h"

§   

§  @interface Fraction: NSObject <Printing, NSCopying> {

§      int numerator;

§      int denominator;

§  }

§   

§  -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d;

§  -(void) setNumerator: (int) d;

§  -(void) setDenominator: (int) d;

§  -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d;

§  -(int) numerator;

§  -(int) denominator;

@end

  •  
    •  
      • Fraction.m

§  #import "Fraction.h"

§  #import <stdio.h>

§   

§  @implementation Fraction

§  -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d {

§      self = [super init];

§   

§      if ( self ) {

§          [self setNumerator: n andDenominator: d];

§      }

§   

§      return self;

§  }

§   

§  -(void) print {

§      printf( "%i/%i", numerator, denominator );

§  }

§   

§  -(void) setNumerator: (int) n {

§      numerator = n;

§  }

§   

§  -(void) setDenominator: (int) d {

§      denominator = d;

§  }

§   

§  -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d {

§      numerator = n;

§      denominator = d;

§  }

§   

§  -(int) denominator {

§      return denominator;

§  }

§   

§  -(int) numerator {

§      return numerator;

§  }

§   

§  -(Fraction*) copyWithZone: (NSZone*) zone {

§      return [[Fraction allocWithZone: zone] initWithNumerator: numerator

§                                             denominator: denominator];

§  }

@end

  •  
    •  
      • Complex.h

§  #import <Foundation/NSObject.h>

§  #import "Printing.h"

§   

§  @interface Complex: NSObject <Printing> {

§      double real;

§      double imaginary;

§  }

§   

§  -(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i;

§  -(void) setReal: (double) r;

§  -(void) setImaginary: (double) i;

§  -(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i;

§  -(double) real;

§  -(double) imaginary;

@end

  •  
    •  
      • Complex.m

§  #import "Complex.h"

§  #import <stdio.h>

§   

§  @implementation Complex

§  -(Complex*) initWithReal: (double) r andImaginary: (double) i {

§      self = [super init];

§   

§      if ( self ) {

§          [self setReal: r andImaginary: i];

§      }

§   

§      return self;

§  }

§   

§  -(void) setReal: (double) r {

§      real = r;

§  }

§   

§  -(void) setImaginary: (double) i {

§      imaginary = i;

§  }

§   

§  -(void) setReal: (double) r andImaginary: (double) i {

§      real = r;

§      imaginary = i;

§  }

§   

§  -(double) real {

§      return real;

§  }

§   

§  -(double) imaginary {

§      return imaginary;

§  }

§   

§  -(void) print {

§      printf( "%_f + %_fi", real, imaginary );

§  }

@end

  •  
    •  
      • main.m

§  #import <stdio.h>

§  #import "Fraction.h"

§  #import "Complex.h"

§   

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      // create a new instance

§      Fraction *frac = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10];

§      Complex *comp = [[Complex alloc] initWithReal: 5 andImaginary: 15];

§      id <Printing> printable;

§      id <NSCopying, Printing> copyPrintable;

§   

§      // print it

§      printable = frac;

§      printf( "The fraction is: " );

§      [printable print];

§      printf( "/n" );

§   

§      // print complex

§      printable = comp;

§      printf( "The complex number is: " );

§      [printable print];

§      printf( "/n" );

§   

§      // this compiles because Fraction comforms to both Printing and NSCopyable

§      copyPrintable = frac;

§   

§      // this doesn‘t compile because Complex only conforms to Printing

§      //copyPrintable = comp;

§   

§      // test conformance

§   

§      // true

§      if ( [frac conformsToProtocol: @protocol( NSCopying )] == YES ) {

§          printf( "Fraction conforms to NSCopying/n" );

§      }

§   

§      // false

§      if ( [comp conformsToProtocol: @protocol( NSCopying )] == YES ) {

§          printf( "Complex conforms to NSCopying/n" );

§      }

§   

§      // free memory

§      [frac release];

§      [comp release];

§   

§      return 0;

}

  •  
    •  
      • output

§  The fraction is: 3/10

§  The complex number is: 5.000000 + 15.000000i

Fraction conforms to NSCopying

  •  
    •  
      • protocol 的宣告十分简单,基本上就是 @protocol ProtocolName (methods you must implement) @end
      • 要遵从(conform)某个 protocol,将要遵从的 protocols 放在 <> 里面,并以逗点分隔。如:@interface SomeClass <Protocol1, Protocol2, Protocol3>
      • protocol 要求实作的 methods 不须要放在 header 档里面的 methods 列表中。如你所见,Complex.h 档案里没有 -(void) print 的宣告,却还是要实作它,由于它(Complex class)遵从了这个 protocol
      • Objective-C 的接口系统有一个独一无二的观念是怎样指定一个型别。比起 C++ Java 的指定方式,如:Printing *someVar = ( Printing * ) frac; 你能够使用 id 型别加上 protocolid <Printing> var = frac;。这让你能够动态地指定一个要求多个 protocol 的型别,却从头到尾仅仅用了一个变数。如:<Printing, NSCopying> var = frac;
      • 就像使用@selector 来測试对象的继承关系,你能够使用 @protocol 来測试对象是否遵从接口。假设对象遵从这个接口,[object conformsToProtocol: @protocol( SomeProtocol )] 会回传一个 YES 型态的 BOOL 对象。相同地,对 class 而言也能如法炮制 [SomeClass conformsToProtocol: @protocol( SomeProtocol )]
  • 内存管理
    • 到眼下为止我都刻意避开 Objective-C 的内存管理议题。你能够呼叫对象上的 dealloc,可是若对象里包括其它对象的指针的话,要怎么办呢?要释放那些对象所占领的内存也是一个必须关注的问题。当你使用 Foundation framework 建立 classes 时,它怎样管理内存?这些稍后我们都会解释。
      • 注意:之前全部的范例都有正确的内存管理,以免你混淆。
    • Retain and Release(保留与释放)
      • Retain 以及 release 是两个继承自 NSObject 的对象都会有的 methods。每一个对象都有一个内部计数器,能够用来追踪对象的 reference 个数。假设对象有 3 reference 时,不须要 dealloc 自己。可是假设计数器值到达 0 时,对象就得 dealloc 自己。[object retain] 会将计数器值加 1(值从 1 開始),[object release] 则将计数器值减 1。假设呼叫 [object release] 导致计数器到达 0,就会自己主动 dealloc
      • Fraction.m

§  ...

§  -(void) dealloc {

§      printf( "Deallocing fraction/n" );

§      [super dealloc];

§  }

...

  •  
    •  
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • main.m

§  #import "Fraction.h"

§  #import <stdio.h>

§   

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      Fraction *frac1 = [[Fraction alloc] init];

§      Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] init];

§   

§      // print current counts

§      printf( "Fraction 1 retain count: %i/n", [frac1 retainCount] );

§      printf( "Fraction 2 retain count: %i/n", [frac2 retainCount] );

§   

§      // increment them

§      [frac1 retain]; // 2

§      [frac1 retain]; // 3

§      [frac2 retain]; // 2

§   

§      // print current counts

§      printf( "Fraction 1 retain count: %i/n", [frac1 retainCount] );

§      printf( "Fraction 2 retain count: %i/n", [frac2 retainCount] );

§   

§      // decrement

§      [frac1 release]; // 2

§      [frac2 release]; // 1

§   

§      // print current counts

§      printf( "Fraction 1 retain count: %i/n", [frac1 retainCount] );

§      printf( "Fraction 2 retain count: %i/n", [frac2 retainCount] );

§      

§      // release them until they dealloc themselves

§      [frac1 release]; // 1

§      [frac1 release]; // 0

§      [frac2 release]; // 0

}

  •  
    •  
      • output

§  Fraction 1 retain count: 1

§  Fraction 2 retain count: 1

§  Fraction 1 retain count: 3

§  Fraction 2 retain count: 2

§  Fraction 1 retain count: 2

§  Fraction 2 retain count: 1

§  Deallocing fraction

Deallocing fraction

  •  
    •  
      • Retain call 添加计数器值,而 release call 降低它。你能够呼叫 [obj retainCount] 来取得计数器的 int 值。 当当 retainCount 到达 0,两个对象都会 dealloc 自己,所以能够看到印出了两个 "Deallocing fraction"
    • Dealloc
      • 当你的对象包括其它对象时,就得在 dealloc 自己时释放它们。Objective-C 的一个长处是你能够传递讯息给 nil,所以不须要经过一堆防错測试来释放一个对象。
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • AddressCard.h

§  #import <Foundation/NSObject.h>

§  #import <Foundation/NSString.h>

§   

§  @interface AddressCard: NSObject {

§      NSString *first;

§      NSString *last;

§      NSString *email;

§  }

§   

§  -(AddressCard*) initWithFirst: (NSString*) f

§                  last: (NSString*) l

§                  email: (NSString*) e;

§  -(NSString*) first;

§  -(NSString*) last;

§  -(NSString*) email;

§  -(void) setFirst: (NSString*) f;

§  -(void) setLast: (NSString*) l;

§  -(void) setEmail: (NSString*) e;

§  -(void) setFirst: (NSString*) f

§          last: (NSString*) l

§          email: (NSString*) e;

§  -(void) setFirst: (NSString*) f last: (NSString*) l;

§  -(void) print;

@end

  •  
    •  
      • AddressCard.m

§  #import "AddressCard.h"

§  #import <stdio.h>

§   

§  @implementation AddressCard

§  -(AddressCard*) initWithFirst: (NSString*) f

§                  last: (NSString*) l

§                  email: (NSString*) e {

§      self = [super init];

§   

§      if ( self ) {

§          [self setFirst: f last: l email: e];

§      }

§   

§      return self;

§  }

§   

§  -(NSString*) first {

§      return first;

§  }

§   

§  -(NSString*) last {

§      return last;

§  }

§   

§  -(NSString*) email {

§      return email;

§  }

§   

§  -(void) setFirst: (NSString*) f {

§      [f retain];

§      [first release];

§      first = f;

§  }

§   

§  -(void) setLast: (NSString*) l {

§      [l retain];

§      [last release];

§      last = l;

§  }

§   

§  -(void) setEmail: (NSString*) e {

§      [e retain];

§      [email release];

§      email = e;

§  }

§   

§  -(void) setFirst: (NSString*) f

§          last: (NSString*) l

§          email: (NSString*) e {

§      [self setFirst: f];

§      [self setLast: l];

§      [self setEmail: e];

§  }

§   

§  -(void) setFirst: (NSString*) f last: (NSString*) l {

§      [self setFirst: f];

§      [self setLast: l];

§  }

§   

§  -(void) print {

§      printf( "%s %s <%s>", [first cString],

§                                  [last cString],

§                                  [email cString] );

§  }

§   

§  -(void) dealloc {

§      [first release];

§      [last release];

§      [email release];

§   

§      [super dealloc];

§  }

@end

  •  
    •  
      • main.m

§  #import "AddressCard.h"

§  #import <Foundation/NSString.h>

§  #import <stdio.h>

§   

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      NSString *first =[[NSString alloc] initWithCString: "Tom"];

§      NSString *last = [[NSString alloc] initWithCString: "Jones"];

§      NSString *email = [[NSString alloc] initWithCString: "tom@jones.com"];

§      AddressCard *tom = [[AddressCard alloc] initWithFirst: first

§                                              last: last

§                                              email: email];

§   

§      // we‘re done with the strings, so we must dealloc them

§      [first release];

§      [last release];

§      [email release];

§   

§      // print to show the retain count

§      printf( "Retain count: %i/n", [[tom first] retainCount] );

§      [tom print];

§      printf( "/n" );

§      

§      // free memory

§      [tom release];

§   

§      return 0;

}

  •  
    •  
      • output

§  Retain count: 1

Tom Jones <tom@jones.com>

  •  
    •  
      • AddressCard.m,这个范例不仅展示怎样撰写一个 dealloc method,也展示了怎样 dealloc 成员变量。
      • 每一个 set method 里的三个动作的顺序很重要。如果你把自己当參数传给一个自己的 method(有点怪,只是确实可能发生)。若你先 release,「然后」才 retain,你会把自己给解构(destruct,相对于建构)!这就是为什么应该要 1) retain 2) release 3) 设值 的原因。
      • 通常我们不会用 C 形式字符串来初始化一个变量,由于它不支持 unicode。下一个 NSAutoreleasePool 的样例会用展示正确使用并初始化字符串的方式。
      • 这仅仅是处理成员变量内存管理的一种方式,还有一种方式是在你的 set methods 里面建立一份拷贝。
    • Autorelease Pool
      • 当你想用 NSString 或其它 Foundation framework classes 来做很多其它程序设计工作时,你须要一个更有弹性的系统,也就是使用 Autorelease pools
      • 当开发 Mac Cocoa 应用程序时,autorelease pool 会自己主动地帮你设定好。
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • main.m

§  #import <Foundation/NSString.h>

§  #import <Foundation/NSAutoreleasePool.h>

§  #import <stdio.h>

§   

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

§      NSString *str1 = @"constant string";

§      NSString *str2 = [NSString stringWithString: @"string managed by the pool"];

§      NSString *str3 = [[NSString alloc] initWithString: @"self managed string"];

§   

§      // print the strings

§      printf( "%s retain count: %x/n", [str1 cString], [str1 retainCount] );

§      printf( "%s retain count: %x/n", [str2 cString], [str2 retainCount] );

§      printf( "%s retain count: %x/n", [str3 cString], [str3 retainCount] );

§   

§      // free memory

§      [str3 release];

§   

§      // free pool

§      [pool release];

§      return 0;

}

  •  
    •  
      • output

§  constant string retain count: ffffffff

§  string managed by the pool retain count: 1

self managed string retain count: 1

  •  
    •  
      • 假设你运行这个程序,你会发现几件事:第一件事,str1 retainCount ffffffff
      • 另一件事,尽管我仅仅有 release str3,整个程序却还是处于完美的内存管理下,原因是第一个常数字符串已经自己主动被加到 autorelease pool 里了。另一件事,字符串是由 stringWithString 产生的。这个 method 会产生一个 NSString class 型别的字符串,并自己主动加进 autorelease pool
      • 千万记得,要有良好的内存管理,像 [NSString stringWithString: @"String"] 这样的 method 使用了 autorelease pool,而 alloc method [[NSString alloc] initWithString: @"String"] 则没有使用 auto release pool
      • Objective-C 有两种管理内存的方法, 1) retain and release or 2) retain and release/autorelease
      • 对于每一个 retain,一定要相应一个 release 「或」一个 autorelease
      • 下一个范例会展示我说的这点。
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • Fraction.h

§  ...

§  +(Fraction*) fractionWithNumerator: (int) n denominator: (int) d;

§  ...

  •  
    •  
      • Fraction.m

§  ...

§  +(Fraction*) fractionWithNumerator: (int) n denominator: (int) d {

§      Fraction *ret = [[Fraction alloc] initWithNumerator: n denominator: d];

§      [ret autorelease];

§   

§      return ret;

§  }

...

  •  
    •  
      • main.m

§  #import <Foundation/NSAutoreleasePool.h>

§  #import "Fraction.h"

§  #import <stdio.h>

§   

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

§      Fraction *frac1 = [Fraction fractionWithNumerator: 2 denominator: 5];

§      Fraction *frac2 = [Fraction fractionWithNumerator: 1 denominator: 3];

§   

§      // print frac 1

§      printf( "Fraction 1: " );

§      [frac1 print];

§      printf( "/n" );

§   

§      // print frac 2

§      printf( "Fraction 2: " );

§      [frac2 print];

§      printf( "/n" );

§   

§      // this causes a segmentation fault

§      //[frac1 release];

§   

§      // release the pool and all objects in it

§      [pool release];

§      return 0;

}

  •  
    •  
      • output

§  Fraction 1: 2/5

Fraction 2: 1/3

  •  
    •  
      • 在这个样例里,此 method 是一个 class level method。在对象建立后,在它上面呼叫 了 autorelease。在 main method 里面,我从未在此对象上呼叫 release
      • 这样行得通的原因是:对不论什么 retain 而言,一定要呼叫一个 release autorelease。对象的 retainCount 1 起跳 ,然后我在上面呼叫 1 autorelease,表示 1 - 1 = 0。当 autorelease pool 被释放时,它会计算全部对象上的 autorelease 呼叫次数,而且呼叫同样次数的 [obj release]
      • 如同批注所说,不把那一行批注掉会造成分段错误(segment fault)。由于对象上已经呼叫过 autorelease,若再呼叫 release,在释放 autorelease pool 时会试图呼叫一个 nil 对象上的 dealloc,但这是不同意的。最后的算式会变为:1 (creation) - 1 (release) - 1 (autorelease) = -1
      • 管理大量临时对象时,autorelease pool 能够被动态地产生。你须要做的仅仅是建立一个 pool,运行一堆会建立大量动态对象的程序代码,然后释放这个 pool。你可能会感到好奇,这表示可能同一时候有超过一个 autorelease pool 存在。
  • Foundation framework classes
    • Foundation framework 地位如同 C++ Standard Template Library。只是 Objective-C 是真正的动态识别语言(dynamic types),所以不须要像 C++ 那样肥得可怕的样版(templates)。这个 framework 包括了对象组、网络、线程,还有很多其它好东西。
    • NSArray
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • main.m

§  #import <Foundation/NSArray.h>

§  #import <Foundation/NSString.h>

§  #import <Foundation/NSAutoreleasePool.h>

§  #import <Foundation/NSEnumerator.h>

§  #import <stdio.h>

§   

§  void print( NSArray *array ) {

§      NSEnumerator *enumerator = [array objectEnumerator];

§      id obj;

§   

§      while ( obj = [enumerator nextObject] ) {

§          printf( "%s/n", [[obj description] cString] );

§      }

§  }

§   

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

§      NSArray *arr = [[NSArray alloc] initWithObjects:

§                      @"Me", @"Myself", @"I", nil];

§      NSMutableArray *mutable = [[NSMutableArray alloc] init];

§   

§      // enumerate over items

§      printf( "----static array/n" );

§      print( arr );

§   

§      // add stuff

§      [mutable addObject: @"One"];

§      [mutable addObject: @"Two"];

§      [mutable addObjectsFromArray: arr];

§      [mutable addObject: @"Three"];

§   

§      // print em

§      printf( "----mutable array/n" );

§      print( mutable );

§   

§      // sort then print

§      printf( "----sorted mutable array/n" );

§      [mutable sortUsingSelector: @selector( caseInsensitiveCompare: )];

§      print( mutable );

§      

§      // free memory

§      [arr release];

§      [mutable release];

§      [pool release];

§   

§      return 0;

}

  •  
    •  
      • output

§  ----static array

§  Me

§  Myself

§  I

§  ----mutable array

§  One

§  Two

§  Me

§  Myself

§  I

§  Three

§  ----sorted mutable array

§  I

§  Me

§  Myself

§  One

§  Three

Two

  •  
    •  
      • 数组有两种(一般是 Foundation classes 中最数据导向的部分),NSArray NSMutableArray,顾名思义,mutable(善变的)表示能够被改变,而 NSArray 则不行。这表示你能够制造一个 NSArray 但却不能改变它的长度。
      • 你能够用 Obj, Obj, Obj, ..., nil 为參数呼叫建构子来初始化一个数组,当中 nil 表示结尾符号。
      • 排序(sorting)展示怎样用 selector 来排序一个对象,这个 selector 告诉数组用 NSString 的忽略大写和小写顺序来排序。假设你的对象有好几个排序方法,你能够使用这个 selector 来选择你想用的方法。
      • print method 里,我使用了 description method。它就像 Java toString,会回传对象的 NSString 表示法。
      • NSEnumerator 非常像 Java 的列举系统。while ( obj = [array objectEnumerator] ) 行得通的理由是 objectEnumerator 会回传最后一个对象的 nil。在 C nil 通常代表 0,也就是 false。改用 ( ( obj = [array objectEnumerator] ) != nil ) 或许更好。
    • NSDictionary
      • 基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing一书中的范例,并经过同意而刊载。
      • main.m

§  #import <Foundation/NSString.h>

§  #import <Foundation/NSAutoreleasePool.h>

§  #import <Foundation/NSDictionary.h>

§  #import <Foundation/NSEnumerator.h>

§  #import <Foundation/Foundation.h<

§  #import <stdio.h>

§   

§  void print( NSDictionary *map ) {

§      NSEnumerator *enumerator = [map keyEnumerator];

§      id key;

§   

§      while ( key = [enumerator nextObject] ) {

§          printf( "%s => %s/n",

§                  [[key description] cString],

§                  [[[map objectForKey: key] description] cString] );

§      }

§  }

§   

§  int main( int argc, const char *argv[] ) {

§      NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

§      NSDictionary *dictionary = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:

§          @"one", [NSNumber numberWithInt: 1],

§          @"two", [NSNumber numberWithInt: 2],

§          @"three", [NSNumber numberWithInt: 3],

§          nil];

§      NSMutableDictionary *mutable = [[NSMutableDictionary alloc] init];

§   

§      // print dictionary

§      printf( "----static dictionary/n" );

§      print( dictionary );

§   

§      // add objects

§      [mutable setObject: @"Tom" forKey: @"tom@jones.com"];

§      [mutable setObject: @"Bob" forKey: @"bob@dole.com" ];

§   

§      // print mutable dictionary

§      printf( "----mutable dictionary/n" );

§      print( mutable );

§   

§      // free memory

§      [dictionary release];

§      [mutable release];

§      [pool release];

§   

§      return 0;

}

  •  
    •  
      • output

§  ----static dictionary

§  1 => one

§  2 => two

§  3 => three

§  ----mutable dictionary

§  bob@dole.com => Bob

tom@jones.com => Tom


Last modified: April 13, 2004.
中文翻译:William Shih (xamous)January 7, 2005

 

Object-C 新手教程

标签:des   style   http   color   io   os   使用   ar   java   

原文地址:http://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/4019440.html

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