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VRSProcess(二)

时间:2018-11-06 17:43:47      阅读:218      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:栈空间   second   inter   否则   count   imu   ade   五个   orm   

1._beginthreadex再谈

Windows操作系统提供了这样的一种解决方案——每个线程都将拥有自己专用的一块内存区域来供标准C运行库中所有有需要的函数使用。而且这块内存区域的创建就是由C/C++运行库函数_beginthreadex()来负责的。

_beginthreadex()函数在创建新线程时会分配并初始化一个_tiddata块。这个_tiddata块自然是用来存放一些需要线程独享的数据。事实上新线程运行时会首先将_tiddata块与自己进一步关联起来。然后新线程调用标准C运行库函数如strtok()时就会先取得_tiddata块的地址再将需要保护的数据存入_tiddata块中。这样每个线程就只会访问和修改自己的数据而不会去篡改其它线程的数据了。因此,如果在代码中有使用标准C运行库中的函数时,尽量使用_beginthreadex()来代替CreateThread()。

handle = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);

函数说明:

第一个参数表示线程内核对象的安全属性,一般传入NULL表示使用默认设置。

第二个参数表示线程栈空间大小。传入0表示使用默认大小(1MB)。

第三个参数表示新线程所执行的线程函数地址,多个线程可以使用同一个函数地址。

第四个参数是传给线程函数的参数。

第五个参数指定额外的标志来控制线程的创建,为0表示线程创建之后立即就可以进行调度,如果为CREATE_SUSPENDED则表示线程创建后暂停运行,这样它就无法调度,直到调用ResumeThread()。

第六个参数将返回线程的ID号,传入NULL表示不需要返回该线程ID号。

函数返回值:

成功返回新线程的句柄,失败返回NULL
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作者:MoreWindows
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7421759
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

WaitForSingleObject

函数功能:等待函数 – 使线程进入等待状态,直到指定的内核对象被触发。

函数原形:

DWORDWINAPIWaitForSingleObject(

  HANDLEhHandle,

  DWORDdwMilliseconds

);

函数说明:

第一个参数为要等待的内核对象。

第二个参数为最长等待的时间,以毫秒为单位,如传入5000就表示5秒,传入0就立即返回,传入INFINITE表示无限等待。

因为线程的句柄在线程运行时是未触发的,线程结束运行,句柄处于触发状态。所以可以用WaitForSingleObject()来等待一个线程结束运行。

函数返回值:

在指定的时间内对象被触发,函数返回WAIT_OBJECT_0。超过最长等待时间对象仍未被触发返回WAIT_TIMEOUT。传入参数有错误将返回WAIT_FAILED
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作者:MoreWindows
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7421759
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);

函数原型为:

DWORD WaitForMultipleObjects(  

  DWORD nCount,             // number of handles in the handle array  

  CONST HANDLE *lpHandles,  // pointer to the object-handle array  

  BOOL fWaitAll,            // wait flag  

  DWORD dwMilliseconds      // time-out interval in milliseconds  

);  

参数解析:

DWORD 就是 Double Word, 每个word为2个字节的长度,DWORD双字即为4个字节,每个字节是8位。

nCount  指定列表中的句柄数量  最大值为MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)  

*lpHandles 句柄数组的指针。lpHandles为指定对象句柄组合中的第一个元素 HANDLE类型可以为(Event,Mutex,Process,Thread,Semaphore)数组  

bWaitAll 等待的类型,如果为TRUE,表示除非对象都发出信号,否则就一直等待下去;如果FALSE,表示任何对象发出信号即可 

dwMilliseconds指定要等候的毫秒数。如设为零,表示立即返回。如指定常数INFINITE,则可根据实际情况无限等待下去 
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作者:sac761
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/sac761/article/details/52456385
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VRSProcess(二)

标签:栈空间   second   inter   否则   count   imu   ade   五个   orm   

原文地址:https://www.cnblogs.com/liuliwei-leo/p/9916381.html

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