标签:iterator 删除 智能指针 比较 free 最大化 理论 不难 拷贝构造
STL提供六大组件,彼此可以组合套用:
vector<type> v;
//.... 这里添加许多元素给v
//.... 这里删除v中的许多元素
vector<type>(v).swap(v);
//此时v的容量已经尽可能的符合其当前包含的元素数量
//对于string则可能像下面这样
string(s).swap(s);
红黑树和散列
O(logn)
不可以,map不像vector,它在对容器执行erase操作后不会返回后一个元素的迭代器,所以不能遍历地往后删除。
私以为是链表,链表的插入操作时常数时间复杂度,访问操作是O(n),是最适合写多读少的容器。
理论上会失效,理论上每次insert或者erase之后,所有的迭代器就重新计算的,所以都可以看作会失效,原则上是不能使用过期的内存
但是vector一般底层是用数组实现的,我们仔细考虑数组的特性,不难得出另一个结论,
insert时,假设insert位置在p,分两种情况:
a) 容器还有空余空间,不重新分配内存,那么p之前的迭代器都有效,p之后的迭代器都失效
b) 容器重新分配了内存,那么p之后的迭代器都无效咯
erase时,假设erase位置在p,则p之前的迭代器都有效并且p指向下一个元素位置(如果之前p在尾巴上,则p指向无效尾end),p之后的迭代器都无效
hash_map底层是散列的所以理论上操作的平均复杂度是常数时间,map底层是红黑树,理论上平均复杂度是O(logn),下面是借鉴的网上的总结:
这里总结一下,选用map还是hash_map,关键是看关键字查询操作次数,以及你所需要保证的是查询总体时间还是单个查询的时间。如果是要很多次操作,要求其整体效率,那么使用hash_map,平均处理时间短。如果是少数次的操作,使用 hash_map可能造成不确定的O(N),那么使用平均处理时间相对较慢、单次处理时间恒定的map,考虑整体稳定性应该要高于整体效率,因为前提在操作次数较少。如果在一次流程中,使用hash_map的少数操作产生一个最坏情况O(N),那么hash_map的优势也因此丧尽了。
map和set内部存储的已经不是元素本身了,而是包含元素的节点。也就是说map内部使用的Alloc并不是map<key, data,="" compare,="" alloc="">声明的时候从参数中传入的Alloc。例如:
map<int, int,="" less<int="">, Alloc > intmap;
这时候在intmap中使用的allocator并不是Alloc, 而是通过了转换的Alloc,具体转换的方法时在内部通过
Alloc::rebind重新定义了新的节点分配器,详细的实现参看彻底学习STL中的Allocator。
其实你就记住一点,在map和set里面的分配器已经发生了变化,reserve方法你就不要奢望了。
算一下就知道了,首先你得知道map和set的底层都是红黑树,红黑树的搜索近似于二分查找,二分查找呢,平均时间复杂度是log2n,这里简写成logn,
狂按计算器:log(10000) = 13.3
log(20000) = 14.3
看到了不,理论上平均就多了一次,所以你懂的,插起来。。。
不能。因为STL的标准容器规定它所容纳的元素必须是可以拷贝构造和可被转移赋值的。而auto_ptr不能,可以用shared_ptr智能指针代替。
这个问题还真不知咋讲,简单来说,在STL算法中用到迭代器时(肯定会用到),会用到迭代器所指之物的型别,假设算法中有必要声明一个变量,以迭代器所指之物为型别,但是C++只支持sizeof()、并未
支持typeof()。即使typeid(),也只能获得型别名称,不能拿来声明变量,所以这里就要用到作为”特性萃取机“的traits技术,当然,要让traits有效运作,每个迭代器设计的时候的遵守约定,自行以内嵌型别定义的方式定义出相应型别。
详情请看书或者移步Traits技术:类型的if-else-then(STL核心技术之一)
三点中值法,取整个序列的头、尾、中央三个位置的元素,以其中值作为枢轴。
next_permutation(下一个排列)
首先,从最尾端开始往前寻找两个相邻元素,另第一个元素为i,第二个元素为ii,且满足i<ii。找到这样一组相邻元素后,再从尾端开始往前检验,找出第一个大于i的元素j,将i,j元素对调,再将ii之后的所有元素颠倒排列。此即所求“下一个”排列组合。
partition
令头端迭代器first向尾部移动,尾部迭代器last向头部移动。当first所指的值大于或等于枢轴时就停下来,当last所指的值小于或等于枢轴时也停下来,然后检验两个迭代器是否交错。如果first仍然在last左边,就将连着元素互换,然后各自调整一个位置(向中央逼近),再继续进行相同的行为。如果发现两个迭代器叫错了,表示整个序列已经调整完毕。
STL考虑到小型内存区块的碎片问题,设计了双层级配置器,第一级配置直接使用malloc()和free();第二级配置器则视情况采用不同的策略,当配置区大于128bytes时,直接调用第一级配置器;当配置区块小于128bytes时,便不借助第一级配置器,而使用一个memory pool来实现。究竟是使用第一级配置器还是第二级配置器,由一个宏定义来控制。SGI STL中默认使用第二级配置器。
二级配置器会将任何小额区块的内存需求量上调至8的倍数,(例如需求是30bytes,则自动调整为32bytes),并且在它内部会维护16个free-list, 各自管理大小分别为8, 16, 24,…,128bytes的小额区块,这样当有小额内存配置需求时,直接从对应的free list中拔出对应大小的内存(8的倍数);当客户端归还内存时,将根据归还内存块的大小,将需要归还的内存插入到对应free list的最顶端。
小结:
STL中的内存分配器实际上是基于空闲列表(free list)的分配策略,最主要的特点是通过组织16个空闲列表,对小对象的分配做了优化。
1)小对象的快速分配和释放。当一次性预先分配好一块固定大小的内存池后,对小于128字节的小块内存分配和释放的操作只是一些基本的指针操作,相比于直接调用malloc/free,开销小。
2)避免内存碎片的产生。零乱的内存碎片不仅会浪费内存空间,而且会给OS的内存管理造成压力。
3)尽可能最大化内存的利用率。当内存池尚有的空闲区域不足以分配所需的大小时,分配算法会将其链入到对应的空闲列表中,然后会尝试从空闲列表中寻找是否有合适大小的区域,
但是,这种内存分配器局限于STL容器中使用,并不适合一个通用的内存分配。因为它要求在释放一个内存块时,必须提供这个内存块的大小,以便确定回收到哪个free list中,而STL容器是知道它所需分配的对象大小的,比如上述:
stl::vector array;
array是知道它需要分配的对象大小为sizeof(int)。一个通用的内存分配器是不需要知道待释放内存的大小的,类似于free(p)。
本文来自https://www.cnblogs.com/raichen/p/5817158.html
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