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设计模式(30)-----行为型模式-----中介者设计模式

时间:2018-11-07 17:43:55      阅读:162      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:结果   演示   port   pac   dia   一对多   子类   att   style   

中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。

 

介绍

意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

主要解决:对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。

何时使用:多个类相互耦合,形成了网状结构。

如何解决:将上述网状结构分离为星型结构。

关键代码:对象 Colleague 之间的通信封装到一个类中单独处理。

应用实例: 1、中国加入 WTO 之前是各个国家相互贸易,结构复杂,现在是各个国家通过 WTO 来互相贸易。 2、机场调度系统。 3、MVC 框架,其中C(控制器)就是 M(模型)和 V(视图)的中介者。

优点: 1、降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。 2、各个类之间的解耦。 3、符合迪米特原则。

缺点:中介者会庞大,变得复杂难以维护。

使用场景: 1、系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象。 2、想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

注意事项:不应当在职责混乱的时候使用。

 

 我们通过聊天室实例来演示中介者模式。实例中,多个用户可以向聊天室发送消息,聊天室向所有的用户显示消息。我们将创建两个类 ChatRoomUserUser 对象使用 ChatRoom 方法来分享他们的消息。

 

步骤 1

创建中介类。

package com.DesignPatterns.Mediator;

import java.util.Date;

public class ChatRoom {
   public static void showMessage(User user, String message){
      System.out.println(new Date().toString()
         + " [" + user.getName() +"] : " + message);
   }
}

 

步骤 2

创建 user 类

package com.DesignPatterns.Mediator;

public class User {
    private String name;
  
    public String getName() {
       return name;
    }
  
    public void setName(String name) {
       this.name = name;
    }
  
    public User(String name){
       this.name  = name;
    }
  
    public void sendMessage(String message){
       ChatRoom.showMessage(this,message);
    }
 }

步骤 3

使用 User 对象来显示他们之间的通信。

package com.DesignPatterns.Mediator;

public class MediatorPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
       User robert = new User("Robert");
       User john = new User("John");
  
       robert.sendMessage("Hi! John!");
       john.sendMessage("Hello! Robert!");
    }
 }

 

结果:

Wed Nov 07 17:16:14 CST 2018 [Robert] : Hi! John!
Wed Nov 07 17:16:14 CST 2018 [John] : Hello! Robert!

 

中介者设计模式主要解决的问题是假如多个对象之间都要联系,这样的话很容易产生依赖混乱,假如用终结者设计模式的话,都交给中介者,这样的话所有的对象之间模式没有联系的,都去依赖中介者,这样条理会非常清晰的。 

 

设计模式(30)-----行为型模式-----中介者设计模式

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原文地址:https://www.cnblogs.com/qingruihappy/p/9923855.html

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