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设计模式(31)-----行为型模式-----备忘录设计模式

时间:2018-11-08 00:19:59      阅读:240      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:目的   取消   origin   pack   存储   细节   sys   public   sig   

备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。

 

介绍

意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。

如何解决:通过一个备忘录类专门存储对象状态。

关键代码:客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。

应用实例: 1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理。

优点: 1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。 2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

使用场景: 1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。 2、提供一个可回滚的操作。

注意事项: 1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。 2、为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。

 

 

备忘录模式使用三个类 MementoOriginator 和 CareTaker。Memento 包含了要被恢复的对象的状态。Originator 创建并在 Memento 对象中存储状态。Caretaker 对象负责从 Memento 中恢复对象的状态。

MementoPatternDemo,我们的演示类使用 CareTaker 和 Originator 对象来显示对象的状态恢复。

 

步骤 1

创建 Memento 类。

package com.DesignPatterns.ao.Memento1;

public class Memento {
    private String state;
    
    public Memento(String state){
       this.state = state;
    }
  
    public String getState(){
       return state;
    }  
}

步骤 2

创建 Originator 类。

package com.DesignPatterns.ao.Memento1;

public class Originator {
    private String state;
    
    public void setState(String state){
       this.state = state;
    }
  
    public String getState(){
       return state;
    }
  
    public Memento saveStateToMemento(){
       return new Memento(state);
    }
  
    public void getStateFromMemento(Memento Memento){
       state = Memento.getState();
    }

}

步骤 3

创建 CareTaker 类。

package com.DesignPatterns.ao.Memento1;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class CareTaker {
   private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
 
   public void add(Memento state){
      mementoList.add(state);
   }
 
   public Memento get(int index){
      return mementoList.get(index);
   }
}

步骤 4

使用 CareTaker 和 Originator 对象。

package com.DesignPatterns.ao.Memento1;

public class MementoPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
       Originator originator = new Originator();
       CareTaker careTaker = new CareTaker();
       originator.setState("State #1");
       originator.setState("State #2");
       careTaker.add(originator.saveStateToMemento());
       originator.setState("State #3");
       careTaker.add(originator.saveStateToMemento());
       originator.setState("State #4");
  
       System.out.println("Current State: " + originator.getState());    
       originator.getStateFromMemento(careTaker.get(0));
       System.out.println("First saved State: " + originator.getState());
       originator.getStateFromMemento(careTaker.get(1));
       System.out.println("Second saved State: " + originator.getState());
    }
 }

Current State: State #4
First saved State: State #2
Second saved State: State #3

 

 这里主要就是把数据保存到一个map集合中,灯用到的时候再根据key值去取值。

 

设计模式(31)-----行为型模式-----备忘录设计模式

标签:目的   取消   origin   pack   存储   细节   sys   public   sig   

原文地址:https://www.cnblogs.com/qingruihappy/p/9926419.html

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