标签:表示 list false 移除 span ack color 获取 超过
设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构。
insert(val)
:当元素 val 不存在时,向集合中插入该项。remove(val)
:元素 val 存在时,从集合中移除该项。getRandom
:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有相同的概率被返回示例:
// 初始化一个空的集合。 RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet(); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。 randomSet.insert(1); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。 randomSet.remove(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。 randomSet.insert(2); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。 randomSet.getRandom(); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。 randomSet.remove(1); // 2 已在集合中,所以返回 false 。 randomSet.insert(2); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。 randomSet.getRandom();
分析:题目的难点在于有delete操作的情况下,要保证getRandom( )等概率随机返回集合中的一个元素。
一般地,题目的对时间复杂度的要求越高,都需要使用更多的辅助结构,以“空间换时间”。这里可以采用“两个哈希表”(多一个哈希表)或者“一个哈希表加一个数组”(多一个数组)。
渐进思路:
(1)没有delete(val),只有insert(val)和getRandom( )操作的情况下,连续的插入元素键值对<key,index>,因为index在逻辑上是连续,因此getRandom()等概率随机返回集合中的一个元素很容易实现,rand() % index (0~index-1)即可;
(2)有delete(val)操作,可以删除元素键值对之后,使得index不连续,中间有空洞,所以此时getRandom()产生的index可能正好是被删除的,导致时间复杂度超过O(1),所以delete(val)操作需要有一些限定条件,即保证每删除一个元素键值对之后,index个数减一,但是整体index在逻辑上是连续的。
例如:0~5 ——> 0~4 ——> 0~3
代码里关键部分有注释。
class RandomizedSet { public: /** Initialize your data structure here. */ //建立两个hash表,一个是<key,index>,另一个是<index,key>; RandomizedSet() { } /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */ bool insert(int val) { //元素不存在时,插入 if(keyIndexMap.count(val) == 0) { keyIndexMap[val] = size; indexKeyMap[size] = val; ++size; return true; } return false; } /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */ bool remove(int val) { ////每删除一个键值对,用最后的键值对填充该空位,保证整个index在逻辑上连续,size减一 if(keyIndexMap.count(val) == 1) { int removeIndex = keyIndexMap[val]; int lastIndex = --size;//若size=1000,表示0~999;这里是取最后一个index int lastKey = indexKeyMap[lastIndex]; keyIndexMap[lastKey] = removeIndex; indexKeyMap[removeIndex] = lastKey; keyIndexMap.erase(val); indexKeyMap.erase(lastIndex);//下标方式取val对应的值index return true; } return false; } /** Get a random element from the set. */ int getRandom() { if (size == 0) { return NULL; } //srand((unsigned)time(NULL)); //去掉srand(),保证稳定的产生随机序列 int randomIndex = (int) (rand() % size); // 0 ~ size -1 return indexKeyMap[randomIndex]; } private: map<int,int> keyIndexMap; map<int,int> indexKeyMap; int size = 0; }; /** * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such: * RandomizedSet obj = new RandomizedSet(); * bool param_1 = obj.insert(val); * bool param_2 = obj.remove(val); * int param_3 = obj.getRandom(); */
这是Leetcode官网上C++完成此题提高的用时排名靠前的代码,这里与上面的解法差异就在于额外的辅助结构的选择,这里选的是在哈希表的基础上多增加一个数组,数组操作的时间复杂度和哈希表操作的时间复杂度均为O(1),但是数组时间复杂度O(1)的常数项更小,因此,这种解法效率更高。
class RandomizedSet { public: /** Initialize your data structure here. */ RandomizedSet() { } /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */ bool insert(int val) { if (m.count(val)) return false; nums.push_back(val); m[val] = nums.size() - 1; return true; } /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */ bool remove(int val) { if (!m.count(val)) return false; int last = nums.back(); m[last] = m[val]; nums[m[val]] = last; nums.pop_back(); m.erase(val); return true; } /** Get a random element from the set. */ int getRandom() { return nums[rand() % nums.size()]; } //private: //注释掉private,提高一点速度 vector<int> nums; unordered_map<int, int> m; }; /** * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such: * RandomizedSet obj = new RandomizedSet(); * bool param_1 = obj.insert(val); * bool param_2 = obj.remove(val); * int param_3 = obj.getRandom(); */
Leetcode 380. 常数时间插入、删除和获取随机元素
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原文地址:https://www.cnblogs.com/paulprayer/p/9927564.html