标签:有关 OLE 错误 代码 oid func 系统 常用 type
我骑着小毛驴,喝着大红牛哇,哩个啷格里格朗,别问我为什么这木开心,如果活着不是为了浪荡那将毫无意义
今天来捋一捋我们平日经常用的instanceof和typeof的一些小问题
typeof:
typeof里面是由一个小坑的 我们今天着重来研究一下这个小坑
假设现在问一个问题 typeof(null) 结果为啥 可能你会觉得他是null 或者是Object ,可能有的同学会说那当然是null了
其实正确答案是Object,那你知道为什么结果是Object吗,看到这你可能觉得你怎么这木啰嗦,不是我啰嗦,是因为学习嘛,不刨根问底就没意思了
下面我们来说说原因:因为在 JS 的最初版本中,使用的是 32 位系统,为了性能考虑使用低位存储了变量的类型信息,000
开头代表是对象,然而 null
表示为全零,所以将它错误的判断为 object
。 虽然现在的内部类型判断代码已经改变了,但是对于这个 Bug 却是一直流传下来
在 ES6 中曾有关于修复此 bug 的提议,提议中称应该让 typeof null === ‘null‘,
但是该提议被无情的否决了,自此 typeof null
终于不再是一个 bug,而 是一个 feature,并且永远不会被 修复。
下面是我从网上找的第一版javascript 实现中,判断类型的代码是这么写的:
能看懂就看看,看不懂也无所谓,反正我也看不懂
if (JSVAL_IS_VOID(v)) { // (1) type = JSTYPE_VOID; } else if (JSVAL_IS_OBJECT(v)) { // (2) obj = JSVAL_TO_OBJECT(v); if (obj && (ops = obj->map->ops, ops == &js_ObjectOps ? (clasp = OBJ_GET_CLASS(cx, obj), clasp->call || clasp == &js_FunctionClass) // (3,4) : ops->call != 0)) { // (3) type = JSTYPE_FUNCTION; } else { type = JSTYPE_OBJECT; } } else if (JSVAL_IS_NUMBER(v)) { type = JSTYPE_NUMBER; } else if (JSVAL_IS_STRING(v)) { type = JSTYPE_STRING; } else if (JSVAL_IS_BOOLEAN(v)) { type = JSTYPE_BOOLEAN; }
instanceof
下面我们来说一说instanceof,今天我们着重来看一看实现原理
instanceof的实现原理是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype
下面我们自己来写一个类似于instanceof的函数
function instanceof(left, right) { // 获得类型的原型 let prototype = right.prototype // 获得对象的原型 left = left.__proto__ // 判断对象的类型是否等于类型的原型 while (true) { if (left === null) return false if (prototype === left) return true left = left.__proto__ } }
这木无趣的文章你竟然能看到这里,说,是不是对我有意思?要是你是女孩子,请联系我好吧,我这代养十八至二十五周岁的适龄女孩子,什么你是男的,那看完抓紧时间gun,等我啥时候
开始搞基了我再通知你
标签:有关 OLE 错误 代码 oid func 系统 常用 type
原文地址:https://www.cnblogs.com/suihang/p/9938345.html