码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

记 2018/11/08 面向对象基础学习 1#

时间:2018-11-13 00:14:16      阅读:166      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:实例   byte   位置   不同   red   价格   多个   基础学习   参数传递   

一、类与对象概述

  1、为了把日常生活中实物用学习语言描述出来

 

  2、如何描述现实事物

    属性:就是该事物的描述信息(名词)

    行为:就是该事物能够做什么(动词)

  3、Java中最基本单位是类

    成员变量:事物的属性

    成员方法:事物的行为

  4、定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法 )

    成员变量  和在类中,方法外

    成员方法  去掉satatic

  5、类和对象的概念

    类: 是一组相关的属性和行为的集合

    对象: 是该类事物的具体体现

类定义实例:

  

class Student
    
    String name;
    int age;
    String gender;
    
    public void study()
    {
            System.out.println("我要学习");
    }

    public void sleep()
   {
            System.out.println("我要睡觉");
    }

 

二、面向对象(类的使用)

  1、创建对象格式

    类名  对象名 = new 类名();

  2、使用成员变量

    对象名.变量名

  3、使用成员方法

    对象名.方法名(...)

类使用实例

  

class Test1_Phone {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Phone p = new Phone();
        //调用对象中的属性并赋值
        p.brand = "iphone";
        p.price = 998;

        System.out.println(p.brand + "..."  + p.price);

        //调用成员方法
        p.call();
        p.sendMessage();
        p.playGame();
    }
}

/*
* 模仿学生类,让学生自己完成
    * 属性:品牌(brand)价格(price)
    * 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)

*/
class Phone {
    String brand;                    //品牌
    int price;                        //价格

    public void call() {            //打电话
        System.out.println("打电话");
    }

    public void sendMessage() {        //发信息
        System.out.println("发信息");
    }

    public void playGame() {        //玩游戏
        System.out.println("玩游戏");
    }
}    

三、成员变量和局部变量的区别

  1、在类型中的位置不同

    成员变量:在类中方法外

    局部变量:在方法定义中或者方法声明上

  2、在内存中的位置不同

    成员变量:在堆内存中(成员变量属于对象,对象进对内存)

    局部变量:在栈内存中(局部变量属于方法,随着方法的调用完毕弹栈消失)

  3、生命周期不同

    成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

    局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

  4、初始化值不同

    成员变量:由默认初始化值 String--null  int--0  boolean--false...

    局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用

  5、注意事项

    局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候采用就近原则

    基本数据类型比那辆包括:byte,short,int,long,float,double,boolean,char

    引用数据类型变量包括:数组,类,接口,枚举

四、引用类型当形式参数

  如果一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型,这里其实需要该类的对象)。

五、匿名对象的概述和应用

  1、什么是匿名对象--没有名字的对象

  2、匿名对象应用场景

    调用方法,仅仅只调用一次的时候。

    匿名对象可以作为实际参数传递

实例

    

class Demo2_Car {
    public static void main(String[] args) {
        /*Car c1 = new Car();            //创建有名字的对象
        c1.run();
        c1.run();

        new Car().run();            //匿名对象调用方法
        new Car().run();    */        //匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象    
    
        //匿名对象是否可以调用属性并赋值?有什么意义?
        /*
        匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾
        如果需要赋值还是用有名字对象
        */
        new Car().color = "red";
        new Car().num = 8;
        new Car().run();
    }
}

class Car {
    String color;            //颜色
    int num;                //轮胎数

    public void run() {
        System.out.println(color + "..." + num);
    }
}

六、封装的概述

  1、是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

  2、好处

    隐藏实现细节,提供公共访问方式

    提高代码复用性

    提高安全性

  3、原则

    将不需要对外提供的内容都隐藏起来

    把属性隐藏,提供公共方法对其访问

七、private关键字概述和特点

  特点:

    是一个权限修饰符

    可以修饰成员变量和成员方法

    被其修饰的成员只能在本类中被访问

八、this关键字

  this代表当前对象的引用

  用来区分成员变量和局部变量重名

实例

    

class Demo2_Phone {
                public static void main(String[] args) {
                    Phone p1 = new Phone();
                    p1.setBrand("三星");
                    p1.setPrice(5288);
            
                    System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
                    p1.call();
                    p1.sendMessage();
                    p1.playGame();
                }
            }
            /*
            手机类
                属性:品牌brand,价格price
                行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame
            */
            class Phone {                                //java bean
                private String brand;                    //品牌
                private int price;                        //价格
            
                public void setBrand(String brand) {    //设置品牌
                    this.brand = brand;
                }
            
                public String getBrand() {                //获取品牌
                    return this.brand;                    //this.可以省略,你不加系统会默认给你加
                }
            
                public void setPrice(int price) {        //设置价格
                    this.price = price;
                }
            
                public int getPrice() {                    //获取价格
                    return price;
                }
            
                public void call() {                    //打电话
                    System.out.println("打电话");
                }
            
                public void sendMessage() {                //发短信
                    System.out.println("发短信");
                }
            
                public void playGame() {                //玩游戏
                    System.out.println("玩游戏");
                }
            }

 

 

 

记 2018/11/08 面向对象基础学习 1#

标签:实例   byte   位置   不同   red   价格   多个   基础学习   参数传递   

原文地址:https://www.cnblogs.com/hardzx/p/9934160.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!