标签:小游戏 结合 好处 开发 针对 日常生活 积极性 平台 数据
N:(需求)如今的社会是一个快节奏的社会,许多人每天都在忙碌的工作着,每个人都有很大的压力,,而且随着 日常生活的飞速发展,游戏成了人们常见的休闲方式,因此为了能让人们放松自我,我们组就想制作一个可以让人们在一个5分钟课间,在等公交车,在吃饭排队的时候可以玩的一个小游戏。还可以开发孩子的想象力。
A ( 做法) 拼图等的数据采集,用C++等对程序的编写,张子腾负责对软件的宣传,我来对用户的使用评价进行整理,并做出针对性的改造。
B (好处) 这个软件可以解决用户在空闲时间没有事做的无聊,可以放松自我,游戏中内包含一些小知识,达到心脑结合。
C (竞争) 在拼图这方面,就我看来,目前很少见到这种游戏,这款游戏在新一代孩子中玩的基本上没有,这款游戏,还可以开发孩子的积极性。
D (推广) 我们计划先在校园做好推广,可通过QQ,微信的社交平台宣传,也可以给身边的人先介绍使用,能很快地让大部分用户知道我们的产品,并进一步传播。
标签:小游戏 结合 好处 开发 针对 日常生活 积极性 平台 数据
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