标签:碰撞 ace 拖拽 div one NPU upd collision ack
物体碰撞不同颜色小球实现分数的加减
物体的移动
球的随机生成
碰撞后球消失(分数的加减)
分数的显示(分数的加减)
实现脚本挂载物体前后移动 左右旋转 刚体组件:
this.gameObject.AddComponent<Rigidbody>(); // 先在 Start 中追加刚体组件// 可以直接在物体上add this.transform.Translate(new Vector3(0,0,Input.GetAxis("Vertical"))*0.1f); // 前后移动 this.transform.Rotate(0,Input.GetAxis("Horizontal"),0); // 左右转向 if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { this.transform.Translate(Vector3.up*0.3f); // 检测是否按下空格键 然后跳 }
在Plane上随机位置,随机颜色生成小球;
Color[] color= new Color[]{Color.red,Color.blue,Color.black}; // 颜色数组 private float SphereTimer = 0; // 先在 Update 外部创建计时器 --------------------------------------------- SphereTimer += Time.deltaTime; // 时间增长 // print(SphereTimer); if (SphereTimer > 3) { GameObject Spheretemp = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); // 创建小球 Spheretemp.transform.position = new Vector3(Random.Range(-4.5f, 4.5f) , 0.5f, Random.Range(-4.5f, 4.5f)); // 随机位置 Spheretemp.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = color[Random.Range(0, 3)]; // 随机颜色 Destroy(Spheretemp, 6); // 延迟销毁 SphereTimer = 0; // 小球的计时器清零 }
碰撞消除及加分逻辑
public int Score; // 公开分数 方便在显示类中获取 -------------------------------------------------- private void OnCollisionEnter(Collision collision)// 碰撞检测 { // 碰到不同颜色的球 给加分方法传入不同的参数 if (collision.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>(). material.color == Color.red) { AddScore(1); } if (collision.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>(). material.color == Color.blue) { AddScore(2); } if (collision.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>(). material.color == Color.black) { AddScore(3); } // 如果检测到碰撞物体的名字为球 则销毁这个物体 if (collision.gameObject.name == "Sphere") { Destroy(collision.gameObject); } } // 这是一个加分方法 可以再本类中写 也可以在别的类中写 private void AddScore(int score) { Score += score; // print(Score); }
分数及时间的显示
public Text Scores; public Text Timer; float time = 0; // 公开声明Text 方便拖拽,在外部声明计时器 -------------------------------------------------- int Score = TankCollder.Score; // 获取TankCollder中的分数 Scores.text = string.Format("{0:d2}", Score); // 显示 分数 time+= Time.deltaTime; // 计时 Timer.text = string.Format("{0:d2}",(int)time); // 显示时间 ,时间一定要强转成整数哦~
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原文地址:https://www.cnblogs.com/wuxth/p/9964286.html