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PNG文件格式具体解释

时间:2014-10-12 20:13:18      阅读:326      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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PNG文件结构分析(上:了解PNG文件存储格式)

 

前言

我们都知道,在进行J2ME的手机应用程序开发的时候,在图片的使用上,我们能够使用PNG格式的图片(甚至于在有的手机上,我们仅仅能够使用PNG格式的图片),虽然使用图片能够为我们的应用程序添加?不少亮点,然而,仅仅支持PNG格式的图片却又限制了我们进一步发挥的可能性(事实上,应该说是因为手机平台上的处理能力有限)。 在MIDP2中,或者某些厂商(如NOKIA)提供的API中,提供了drawPixels/getPixels的方法,这些方法进一步提高了开发人员处理图片的灵活性,然而,在MIDP2还未全然普及的今天,我们须要在MIDP1 .0中实现这类方法还属于异想天开,因此,为了实现更高级的应用,我们必须充分挖掘PNG的潜力。

PNG的文件结构

对于一个PNG文件来说,其文件头总是由位固定的字节来描写叙述的:

十进制数 137 80 78 71 13 10 26 10
十六进制数 89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A

当中第一个字节0x89超出了ASCII字符的范围,这是为了避免某些软件将PNG文件当做文本文件来处理。文件里剩余的部分由3个以上的PNG的数据块(Chunk)依照特定的顺序组成,因此,一个标准的PNG文件结构应该例如以下:

PNG文件标志 PNG数据块 …… PNG数据块

PNG数据块(Chunk)

PNG定义了两种类型的数据块,一种是称为重要数据块(critical chunk),这是标准的数据块,还有一种叫做辅助数据块(ancillary chunks),这是可选的数据块。重要数据块定义了4个标准数据块,每一个PNG文件都必须包括它们,PNG读写软件也都必需要支持这些数据块。尽管PNG文件规范没有要求PNG编译码器对可选数据块进行编码和译码,但规范提倡支持可选数据块。

下表就是PNG中数据块的类别,当中,重要数据块部分我们使用深色背景加以区分。

PNG文件格式中的数据块
数据块符号
数据块名称
多数据块
可选否
位置限制
IHDR 文件头数据块 否 否 第一块
cHRM 基色和白色点数据块 否 是 在PLTE和IDAT之前
gAMA 图像γ数据块 否 是 在PLTE和IDAT之前
sBIT 样本有效位数据块 否 是 在PLTE和IDAT之前
PLTE 调色板数据块 否 是 在IDAT之前
bKGD 背景颜色数据块 否 是 在PLTE之后IDAT之前
hIST 图像直方图数据块 否 是 在PLTE之后IDAT之前
tRNS 图像透明数据块 否 是 在PLTE之后IDAT之前
oFFs (专用公共数据块) 否 是 在IDAT之前
pHYs 物理像素尺寸数据块 否 是 在IDAT之前
sCAL (专用公共数据块) 否 是 在IDAT之前
IDAT 图像数据块 是 否 与其它IDAT连续
tIME 图像最后改动时间数据块 否 是 无限制
tEXt 文本信息数据块 是 是 无限制
zTXt 压缩文本数据块 是 是 无限制
fRAc (专用公共数据块) 是 是 无限制
gIFg (专用公共数据块) 是 是 无限制
gIFt (专用公共数据块) 是 是 无限制
gIFx (专用公共数据块) 是 是 无限制
IEND 图像结束数据 否 否 最后一个数据块

为了简单起见,我们如果在我们使用的PNG文件里,这4个数据块按以上先后顺序进行存储,而且都仅仅出现一次。

数据块结构

PNG文件里,每一个数据块由4个部分组成,例如以下:

名称 字节数 说明
Length (长度) 4字节 指定数据块中数据域的长度,其长度不超过(231-1)字节
Chunk Type Code (数据块类型码) 4字节 数据块类型码由ASCII字母(A-Z和a-z)组成
Chunk Data (数据块数据) 可变长度 存储依照Chunk Type Code指定的数据
CRC (循环冗余检測) 4字节 存储用来检測是否有错误的循环冗余码

CRC(cyclic redundancy check)域中的值是对Chunk Type Code域和Chunk Data域中的数据进行计算得到的。CRC详细算法定义在ISO 3309和ITU-T V.42中,其值按以下的CRC码生成多项式进行计算:

x32+x26+x23+x22+x16+x12+x11+x10+x8+x7+x5+x4+x2+x+1

以下,我们依次来了解一下各个重要数据块的结构吧。

IHDR

文件头数据块IHDR(header chunk):它包括有PNG文件里存储的图像数据的基本信息,并要作为第一个数据块出如今PNG数据流中,并且一个PNG数据流中仅仅能有一个文件头数据块。

文件头数据块由13字节组成,它的格式例如以下表所看到的。

域的名称
字节数
说明
Width 4 bytes 图像宽度,以像素为单位
Height 4 bytes 图像高度,以像素为单位
Bit depth 1 byte 图像深度:
索引彩色图像:1,2,4或8
灰度图像:1,2,4,8或16
真彩色图像:8或16
ColorType 1 byte 颜色类型:
0:灰度图像, 1,2,4,8或16
2:真彩色图像,8或16
3:索引彩色图像,1,2,4或8
4:带α通道数据的灰度图像,8或16
6:带α通道数据的真彩色图像,8或16
Compression method 1 byte 压缩方法(LZ77派生算法)
Filter method 1 byte 滤波器方法
Interlace method 1 byte 隔行扫描方法:
0:非隔行扫描
1: Adam7(由Adam M. Costello开发的7遍隔行扫描方法)

因为我们研究的是手机上的PNG,因此,首先我们看看MIDP1.0对所使用PNG图片的要求吧:

  • 在MIDP1.0中,我们仅仅能够使用1.0版本号的PNG图片。而且,所以的PNG重要数据块都有特别要求:
    IHDR
  • 文件大小:MIDP支持随意大小的PNG图片,然而,实际上,假设一个图片过大,会因为内存耗尽而无法读取。
  • 颜色类型:全部颜色类型都有被支持,尽管这些颜色的显示依赖于实际设备的显示能力。同一时候,MIDP也能支持alpha通道,可是,全部的alpha通道信息都会被忽略而且当作不透明的颜色对待。
  • 色深:全部的色深都能被支持。
  • 压缩方法:仅支持压缩方式0(deflate压缩方式),这和jar文件的压缩方式全然同样,所以,PNG图片数据的解压和jar文件的解压能够使用同样的代码。(事实上这也就是为什么J2ME能非常好的支持PNG图像的原因:))
  • 滤波器方法:虽然在PNG的白皮书中仅定义了方法0,然而全部的5种方法都被支持!
  • 隔行扫描:尽管MIDP支持0、1两种方式,然而,当使用隔行扫描时,MIDP却不会真正的使用隔行扫描方式来显示。
  • PLTE chunk:支持
  • IDAT chunk:图像信息必须使用5种过滤方式中的方式0 (None, Sub, Up, Average, Paeth)
  • IEND chunk:当IEND数据块被找到时,这个PNG图像才觉得是合法的PNG图像。
  • 可选数据块:MIDP能够支持下列辅助数据块,然而,这却不是必须的。

    bKGD cHRM gAMA hIST iCCP iTXt pHYs
    sBIT sPLT sRGB tEXt tIME tRNS zTXt

关于很多其它的信息,能够參考http://www.w3.org/TR/REC-png.html

PLTE

调色板数据块PLTE(palette chunk)包括有与索引彩色图像(indexed-color image)相关的彩色变换数据,它仅与索引彩色图像有关,并且要放在图像数据块(image data chunk)之前。

PLTE数据块是定义图像的调色板信息,PLTE能够包括1~256个调色板信息,每个调色板信息由3个字节组成:

颜色

字节

意义

Red

1 byte

0 = 黑色, 255 = 红

Green

1 byte

0 = 黑色, 255 = 绿色

Blue

1 byte

0 = 黑色, 255 = 蓝色

因此,调色板的长度应该是3的倍数,否则,这将是一个非法的调色板。

对于索引图像,调色板信息是必须的,调色板的颜色索引从0開始编号,然后是1、2……,调色板的颜色数不能超过色深中规定的颜色数(如图像色深为4的时候,调色板中的颜色数不能够超过2^4=16),否则,这将导致PNG图像不合法。

真彩色图像和带α通道数据的真彩色图像也能够有调色板数据块,目的是便于非真彩色显示程序用它来量化图像数据,从而显示该图像。

IDAT

图像数据块IDAT(image data chunk):它存储实际的数据,在数据流中可包括多个连续顺序的图像数据块。

IDAT存放着图像真正的数据信息,因此,假设可以了解IDAT的结构,我们就行非常方便的生成PNG图像。

IEND

图像结束数据IEND(image trailer chunk):它用来标记PNG文件或者数据流已经结束,而且必需要放在文件的尾部。

假设我们细致观察PNG文件,我们会发现,文件的结尾12个字符看起来总应该是这种:

00 00 00 00 49 45 4E 44 AE 42 60 82

不难明确,因为数据块结构的定义,IEND数据块的长度总是0(00 00 00 00,除非人为添?信息),数据标识总是IEND(49 45 4E 44),因此,CRC码也总是AE 42 60 82。

实例研究PNG

下面是由Fireworks生成的一幅图像,图像大小为8*8,bubuko.com,布布扣为了方便大家观看,我们将图像放大:

bubuko.com,布布扣

使用UltraEdit32打开该文件,例如以下:
00000000~00000007:

bubuko.com,布布扣

能够看到,选中的头8个字节即为PNG文件的标识。

接下来的地方就是IHDR数据块了:

00000008~00000020:

bubuko.com,布布扣

  • 00 00 00 0D 说明IHDR头块长为13
  • 49 48 44 52 IHDR标识
  • 00 00 00 08 图像的宽,8像素
  • 00 00 00 08 图像的高,8像素
  • 04 色深,2^4=16,即这是一个16色的图像(也有可能颜色数不超过16,当然,假设颜色数不超过8,用03表示更合适)
  • 03 颜色类型,索引图像
  • 00 PNG Spec规定此处总为0(非0值为将来使用更好的压缩方法预留),表示使压缩方法(LZ77派生算法)
  • 00 同上
  • 00 非隔行扫描
  • 36 21 A3 B8 CRC校验

00000021~0000002F:

bubuko.com,布布扣

可选数据块sBIT,颜色採样率,RGB都是256(2^8=256)

00000030~00000062:

bubuko.com,布布扣

这里是调色板信息

  • 00 00 00 27 说明调色板数据长为39字节,既13个颜色数
  • 50 4C 54 45 PLTE标识
  • FF FF 00 颜色0
  • FF ED 00 颜色1
  • …… ……
  • 09 00 B2 最后一个颜色,12
  • 5F F5 BB DD CRC校验

00000063~000000C5:

bubuko.com,布布扣

这部分包括了pHYs、tExt两种类型的数据块共3块,因为并不太重要,因此也不再具体描写叙述了。

000000C0~000000F8:

bubuko.com,布布扣

以上选中部分是IDAT数据块

  • 00 00 00 27 数据长为39字节
  • 49 44 41 54 IDAT标识
  • 78 9C…… 压缩的数据,LZ77派生压缩方法
  • DA 12 06 A5 CRC校验

IDAT中压缩数据部分在后面会有具体的介绍。

000000F9~00000104:

bubuko.com,布布扣

IEND数据块,这部分正如上所说,通常都应该是

00 00 00 00 49 45 4E 44 AE 42 60 82

至此,我们已经能够从一个PNG文件里识别出各个数据块了。因为PNG中规定除重要数据块外,其他的辅助数据块都为可选部分,因此,有了这个标准后,我们能够通过删除全部的辅助数据块来降低PNG文件的大小。(当然,须要注意的是,PNG格式能够保存图像中的层、文字等信息,一旦删除了这些辅助数据块后,图像将失去原来的可编辑性。)

bubuko.com,布布扣

删除了辅助数据块后的PNG文件,如今文件大小为147字节,原文件大小为261字节,文件大小降低后,并不影响图像的内容。

事实上,我们能够通过改变调色板的色值来完毕一些又趣的事情,比方说实现云彩/水波的流动效果,实现图像的淡入淡出效果等等,在此,给出一个链接给大家看或许更直接:http://blog.csdn.net/flyingghost/archive/2005/01/13/251110.aspx,我写此文也就是受此文的启示的。

如上说过,IDAT数据块是使用了LZ77压缩算法生成的,因为受限于手机处理器的能力,因此,假设我们在生成IDAT数据块时仍然使用LZ77压缩算法,将会使效率大打折扣,因此,为了效率,仅仅能使用无压缩的LZ77算法,关于LZ77算法的详细实现,此文不打算深究,假设你对LZ77算法的JAVA实现有兴趣,能够參考下面两个网站:

PNG文件结构分析(下:在手机上生成PNG文件)

(已阅读 次)

上面我们已经对PNG的存储格式有了了解,因此,生成PNG图片仅仅须要依照以上的数据块写入文件就可以。

(因为IHDR、PLTE的结构都很easy,因此,这里我们仅仅是重点讲一讲IDAT的生成方法,IHDR和PLTE的数据内容都沿用以上的数据内容)

问题确实是这种,我们知道,对于大多数的图形文件来说,我们都能够将实际的图像内容映射为一个二维的颜色数组,对于上面的PNG文件,因为它用的是16色的调色板(实际是13色),因此,对于图片的映射能够例如以下:

bubuko.com,布布扣
(调色板对比图)

12 11 10 9 8 7 6 5
11 10 9 8 7 6 5 4
10 9 8 7 6 5 4 3
9 8 7 6 5 4 3 2
8 7 6 5 4 3 2 1
7 6 5 4 3 2 1 0
6 5 4 3 2 1 0 0
5 4 3 2 1 0 0 0

PNG Spec中指出,假设PNG文件不是採用隔行扫描方法存储的话,那么,数据是依照行(ScanLine)来存储的,为了区分第一行,PNG规定在每一行的前面加上0以示区分,因此,上面的图像映射应该例如以下:

0 12 11 10 9 8 7 6 5
0 11 10 9 8 7 6 5 4
0 10 9 8 7 6 5 4 3
0 9 8 7 6 5 4 3 2
0 8 7 6 5 4 3 2 1
0 7 6 5 4 3 2 1 0
0 6 5 4 3 2 1 0 0
0 5 4 3 2 1 0 0 0

另外,须要注意的是,因为PNG在存储图像时为了节省空间,因此每一行是依照位(Bit)来存储的,而并非我们想象的字节(Byte),假设你没有忘记的话,我们的IHDR数据块中的色深就指明了这一点,所以,为了凑成PNG所须要的IDAT,我们的数据得改成例如以下:

0 203 169 135 101
0 186 152 118 84
0 169 135 101 67
0 152 118 84 50
0 135 101 67 33
0 118 84 50 16
0 101 67 33 0
0 84 50 16 0

最后,我们对这些数据进行LZ77压缩就能够得到IDAT的正确内容了。

然而,事情并非这么简单,由于我们研究的是手机上的PNG,假设须要在手机上完毕LZ77压缩工作,消耗的时间是可想而知的,因此,我们得再想办法加降低压缩时消耗的时间。

好在LZ77也提供了无压缩的压缩方法(奇怪吧?),因此,我们仅仅须要简单的使用无压缩的方式写入数据就能够了,这样尽管浪费了空间,却换回了时间!

好了,让我们看一看怎么样凑成无压缩的LZ77压缩块:

字节
意义
0~2 压缩信息,固定为0x78, 0xda, 0x1
3~6 压缩块的LEN和NLEN信息
压缩的数据
最后4字节 Adler32信息

当中的LEN是指数据的长度,占用两个字节,对于我们的图像来说,第一个Scan Line包括了5个字节(如第一行的0, 203, 169, 135, 101),所以LEN的值为5(字节/行) * 8(行) = 40(字节),生成字节为28 00(低字节在前),NLEN是LEN的补码,即NLEN = LEN ^ 0xFFFF,所以NLEN的为 D7 FF,Adler32信息为24 A7 0B A4(详细算法见源程序),因此,依照这种顺序,我们生成IDAT数据块,最后,我们将IHDR、PLTE、IDAT和IEND数据块写入文件里,就能够得到PNG文件了,如图:

bubuko.com,布布扣
(选中的部分为生成的“压缩”数据)

至此,我们已经可以採用最快的时间将数组转换为PNG图片了。

 

參考资料:

PNG文件格式白皮书:http://www.w3.org/TR/REC-png.html
为数不多的中文PNG格式说明:http://dev.gameres.com/Program/Visual/Other/PNGFormat.htm
RFC-1950(ZLIB Compressed Data Format Specification):ftp://ds.internic.net/rfc/rfc1950.txt
RFC-1950(DEFLATE Compressed Data Format Specification):ftp://ds.internic.net/rfc/rfc1951.txt
LZ77算法的JAVA实现:http://jazzlib.sourceforge.net/
LZ77算法的JAVA实现,包含J2ME版本号:http://www.jcraft.com/jzlib/index.html

PNG文件格式具体解释

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