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设计模式总结篇系列:建造者模式(Builder)

时间:2018-11-17 20:58:07      阅读:143      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:over   设计   产品   必须   rect   style   res   []   span   

关于建造者模式网上有很多文章,也有些不同的理解。在此结合网上其他文章对建造者模式进行总结。

总体说来,建造者模式适合于一个具有较多的零件(属性)的产品(对象)的创建过程。根据产品创建过程中零件的构造是否具有一致的先后顺序,可以将其分为如下两种形式。

一、通过Client、Director、Builder和Product形成的建造者模式

Builder负责Product类对象的具体过程构建,Director负责指导Build,要求Builder按照其指定的顺序去完成Produt的构造。最后通过Builder返回建造后的结果。网上有人对此种模式进行了形象的类比。

(转)

简单地说,就好象我要一座房子住,
可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),
也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),
于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。
在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!

1.定义产品:

class Room {

    private Window window;

    private Floor floor;

    public Window getWindow() {
        return window;
    }

    public void setWindow(Window window) {
        this.window = window;
    }

    public Floor getFloor() {
        return floor;
    }

    public void setFloor(Floor floor) {
        this.floor = floor;
    }

}

2.定义Builder接口(工人接口)(非必须):

/**
 *  工人接口,定义了工人所要进行的工作。他们负责进行具体部件如窗户,地板的建造。
 *  同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主
 *
 */
interface Builder {

    public void makeWindow();

    public void makeFloor();

    public Room getRoom();
}

3.定义具体的Builder——工人,工人用于完成房屋构造过程中每个具体的步骤:

class RoomBuilder implements Builder {

    private Room room = new Room();

    @Override
    public void makeWindow() {
        room.setWindow(new Window());
    }

    @Override
    public void makeFloor() {
        room.setFloor(new Floor());
    }

    @Override
    public Room getRoom() {
        return room;
    }

}

4.定义Director——房子设计师:

class Designer {
    
    public void command(Builder builder){
        // 先建造地板
        builder.makeFloor();
        // 再建造窗户
        builder.makeWindow();
    }
}

5.定义Client——房主,房主请设计师和工人造房子:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 先找来一个工人
        Builder builder = new RoomBuilder();
        // 再找来一个房屋设计师
        Designer designer = new Designer();
        // 工人按照设计师设计建造
        designer.command(builder);
        // 工人向雇主交房子
        Room newRoom = builder.getRoom();
    }

}

OK,这这样,一座房子建好了。

二、通过静态内部类等方式实现的零件无序话构造:

常见的经典代码如下:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        User.Builder builder = new User.Builder();
        User user = builder.setName("corn").setAge(100).setAddress("广州").build();
    }
}

class User {

    private String name;
    private int age;
    private String address;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public String getAddress() {
        return address;
    }

    public static class Builder {
        private User user = new User();

        public Builder setName(String name) {
            user.name = name;
            return this;
        }

        public Builder setAge(int age) {
            user.age = age;
            return this;
        }

        public Builder setAddress(String address) {
            user.address = address;
            return this;
        }

        public User build() {
            return user;
        }
    }

}

使用此种方式可以直接通过联级形式构造对象非常直观方便。Android中的AlertDialog即采用此种方式创建。
https://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/3742562.html

 

设计模式总结篇系列:建造者模式(Builder)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/softidea/p/9975121.html

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