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关于Label::createWithBMFont中资源文件使用的坑爹问题解决方案

时间:2014-10-13 01:18:58      阅读:2775      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2d-x   label   .fnt   

1、问题

使用Label的createWithBMFont,结果.fnt的资源总是找不到或者获取数据失败。原来.fnt资源的使用需要配合该资源的.png共同
使用,如bitmapFontTest3.fnt,需要配合bitmapFontTest3.png使用。其中.fnt和.png文件需放在Resource目录下,这是针对Mac平台,其他平台暂未研究。

2、示例

    auto label = Label::createWithBMFont("bitmapFontTest3.fnt", "fuck .fnt");
    label->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
    addChild(label);
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关于Label::createWithBMFont中资源文件使用的坑爹问题解决方案

标签:cocos2d-x   label   .fnt   

原文地址:http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/40022897

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