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不修改模板的前提下修改VisualState中的某些值

时间:2018-11-23 20:47:54      阅读:129      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:定义   amp   sha   cte   很多   parent   round   contain   foreach   

UWP里有一件非常令人不爽的事,大部分控件只提供了Normal状态下的Background,Foreground,BorderBrush,而控件一般至少具有Normal、PointerOver、Pressed、Disabled,ItemContainerStyle还有Selected、PointerOverSelected、PressedSelected这几种。那么常规方法怎么修改这几个状态内的值呢?
当然是贴一遍又臭又长的Style。
那如果有很多不是很一样的控件,除了修改模板或者自定义一个控件之外,有没有办法修改状态内的值呢?
答案是肯定的。我们可以通过某些方法拿到VisualStateGroup对象,然后操作里面的Storyboard。
首先我们需要一个获取VisualStateGroup的方法,这玩意儿藏在Style中的Template中的第一个子元素里,而这个子元素会在需要的元素ApplyTemplate后,通过当猴子(爬树)得到:

public static Task<VisualStateGroup> GetCommonStates(this FrameworkElement element)
{
    var vGroup = VisualStateManager.GetVisualStateGroups(element)?.FirstOrDefault(x => x.Name == "CommonStates");
    var resultSource = new TaskCompletionSource<VisualStateGroup>();

    if (vGroup == null)
    {
        if (element.GetFirstChild() is FrameworkElement ele)
        {
            element = ele;
            vGroup = VisualStateManager.GetVisualStateGroups(element)?.FirstOrDefault(x => x.Name == "CommonStates");
        }
        else if (!element.IsLoaded())
        {
            void Element_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                element.Loaded -= Element_Loaded;
                vGroup = VisualStateManager.GetVisualStateGroups(element)?.FirstOrDefault(x => x.Name == "CommonStates");
                if (vGroup == null)
                {
                    if (element.GetFirstChild() is FrameworkElement ele2)
                    {
                        element = ele2;
                        vGroup = VisualStateManager.GetVisualStateGroups(element)?.FirstOrDefault(x => x.Name == "CommonStates");
                    }
                }
                resultSource.SetResult(vGroup);
            }
            element.Loaded += Element_Loaded;
        }
        else
        {
            return null;
        }
    }
    else
    {
        resultSource.SetResult(vGroup);
    }
    return resultSource.Task;
}
  

原文链接:不修改模板的前提下修改VisualState中的某些值 - 超威蓝火

这是一个老问题,在设置附加属性的时候,元素可能并没有加载完,这时候是没有第一个子元素的,所以要用一个内部方法或者内部的RouteEventHandler挂到Loaded上去获取。内部是因为要共享变量,而且要在进入Loaded事件之后卸载掉这个方法。
接下来我们要从CommonStates中获取Pressed和PointerOver这两个State:

 var commonStates = await ele.GetCommonStates();

 if (commonStates != null)
 {
     var storyboard = commonStates.States.FirstOrDefault(x => x.Name == "PointerOver")?.Storyboard;
     if (storyboard != null)
     {
         var list = storyboard.Children.Where(x => BackgroundNames.Contains(Storyboard.GetTargetName(x).ToLowerInvariant()) && Storyboard.GetTargetProperty(x) == "Background");

         foreach (var item in list)
         {
             item.SetAnimationValue(a.NewValue);
         }
     }
 }

这样就大功告成了。
使用方法如下:

xmlns:helper="using:PointerStateHelper.Helpers"

<Button HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"
        helper:PointerOverHelper.Background="Red" helper:PointerOverHelper.Foreground="Blue" helper:PointerOverHelper.BorderBrush="Transparent"
        helper:PressedHelper.Background="Green" helper:PressedHelper.Foreground="Gray" helper:PressedHelper.BorderBrush="Transparent"
        Content="哈哈哈" Padding="20,10" />

github:https://github.com/cnbluefire/PointerStateHelper

不修改模板的前提下修改VisualState中的某些值

标签:定义   amp   sha   cte   很多   parent   round   contain   foreach   

原文地址:https://www.cnblogs.com/blue-fire/p/10009139.html

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