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在2D中朝向角度的计算

时间:2018-11-24 21:07:45      阅读:251      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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if (target == null)
        {
            //eulerAngles是欧拉角
            Vector3 eulerAngles = transform.eulerAngles;
            eulerAngles.z = 0;
            transform.eulerAngles = eulerAngles;
        }
        else {
            Vector3 vec = (target.Position - transform.position).normalized;//单位向量
            float angle = Mathf.Atan2(vec.y,vec.x);//是通过yx的tan求出角度,适用于(-180,180)
            //Mathf.Atan()适用于(-90,90)
            Vector3 eulerAngles = transform.eulerAngles;
            eulerAngles.z = angle * Mathf.Rad2Deg - 90;
            transform.eulerAngles = eulerAngles;
        }
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要减去90,是因为这样是以x轴的正方向去对准目标,减去90度才是以水瓶的头去对准
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最后,在欧拉角中,z轴的方向顺时针转动是-,逆时针转动是+.
 

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在2D中朝向角度的计算

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原文地址:https://www.cnblogs.com/soviby/p/10013287.html

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