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英雄无敌3之死亡阴影(Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death,简记为HoMM III: SOD)发行于1999年,网上随处可见资源和资料,“游戏之家”的帮助是最直观和详尽的。值得一提的是,贴吧“总上所述”将的“游戏之家”的内容整理成文件提供下载:http://pan.baidu.com/s/1i5Ne48P
神之苏醒(Wake of Gods,简记为WOG)是在死亡阴影的基础上,通过ERA/ERM控制游戏元素,达到修改或扩充游戏的功能。本博2006年接触到WOG,一度陷入其中不能自拔。最初的WOG,BUG比较多,发展到3.59后,基本能顺畅的玩了。国内一度是WOG论坛(www.wakeofgods.com)负责BUG的修订以及汉化相关事宜,2018年7月不知何故,论坛停止。
WOG论坛为WOG的在中国的传播,以及发展做出了巨大的贡献。比较有名的是早期的一追(作者?);二追(woodmeleon);老实猪的系列脚本,比如一追、大富翁等;三追(听过,没用);沧海一粟的宝物增强3、英雄职业、兵种特长。以及中文版的WOG3.59B
引入ERA后,每个功能都以单独的MOD出现,比如WOG就是以MOD出现的。
WOG论坛的“沧海一粟”等人开发出了跨时代的MOD:封神(NABI),封神也修正了以往游戏中出现的各种BUG,可以说是目前最稳定的MOD。
封神功成名就,沧海一粟随之隐退。封神的改版由沧海一粟授权论坛的“Canary”进行,Canary将其命名为封神魔改版,由于论坛关闭,建立了QQ群:96604885,并在群中公布更新情况。
模板知识:http://heroes.thelazy.net/wiki/Template_Editor
超大地图补丁(XXL MOD):最大到252x252 http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=32264
模板生成器(Random Map Templates - RMG,基于JAVA开发):http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=19039 (http://www.samiam.org/rmggen-release.zip)
模板生成器(Random Map Templates - RMG,基于AWK开发)https://www.samiam.org/homm3/
HoA(Horn of the Abyss)支持的地图设置比原HoMM3大3倍,另一个开发是 VCMI
英雄无敌HoMM3-死亡阴影SOD-神之苏醒WOG-封神NABI-MOD等相关文件
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原文地址:https://www.cnblogs.com/ourweiguan/p/10014695.html