标签:merge sha stream art 连接 元素 压缩 cal dep
最近在项目中需要实现图的一些操作,因此,初步考虑使用Akka Stream的Graph实现。从而学习了下:
一、介绍
我们知道在Akka Stream中有三种简单的线性数据流操作:Source/Flow/Sink。但是当我们需要使用一些复杂的操作,例如扇入和扇出时,可能就需要使用图相关的流操作了。因此,我们可以这样认为,Akka Stream的Graph是一种运算方案,他可能是简单的线性数据流,也可以由基础的流图组合而成的复杂的数据流程。因为Graph只是对数据流运算的简单描述,所以它是可以重复利用的。
二、依赖
要使用Akka Stream的Graph,我们需要添加下面的依赖:
<dependency>
<groupId>com.typesafe.akka</groupId>
<artifactId>akka-stream_2.12</artifactId>
<version>2.5.18</version>
</dependency>
三、构建Graph
Graph是由简单的Flow组成的,这些Flow用作图形中的线性连接以及用作Flow的扇入和扇出点的连接点。Akka Stream目前提供了下面这些连接点:
1、扇出:
(1)Broadcast[T]:
(1输入,N输出)给定输入元件发射到每个输出
(2)Balance[T]:
(1输入,N输出)给定输入元件发射到其输出端口之一
(3)UnzipWith[In,A,B,...]
:(1个输入,N个输出)采用1个输入的函数,给定每个输入的值发出N个输出元素(其中N <= 20)
(4)UnZip[A,B]:
(1个输入,2个输出)将元组流(A,B)拆分为两个流,一个是类型A,另一个是类型B
2、扇入:
(1)Merge[In]
:(N个输入,1个输出)从输入中随机选取将它们逐个推入其输出
(2)MergePreferred[In]
:Merge
但是如果元素在最受欢迎的端口上可用,它会从中选择,否则从中随机从其他端口上选
(3)MergePrioritized[In]
:Merge
但是如果元素在所有输入端口上都可用,它会根据它们的优先级随机选择它们
(4)MergeLatest[In]
:(N个输入,1个输出)发出List[In]
,当第i个输入流发出元素时,发出的列表中的第i个元素被更新
(5)ZipWith[A,B,...,Out]
:(N个输入,1个输出),其取N个输入的函数,给出每个输入的值,发出1个输出元素
(6)Zip[A,B]
:(2个输入,1个输出)是一个ZipWith
专用于压缩和解的输入流A
和B
成元组流(A,B)
(7)Concat[A]
:(2个输入,1个输出)连接两个流(首先消耗一个,然后消耗第二个)
四、例子
现在假设我们需要实现如下图所示的一个Graph
我们可以用akka-stream提供的GraphDSL来构建Graph。GraphDSL继承了GraphApply的create方法,GraphDSL.create(...)就是构建Graph的方法,因此,我们可以使用如下代码创建上图所示的Graph:
val g = RunnableGraph.fromGraph(GraphDSL.create() { implicit builder: GraphDSL.Builder[NotUsed] =>
import GraphDSL.Implicits._
val in = Source(1 to 10)
val out = Sink.ignore
val bcast = builder.add(Broadcast[Int](2))
val merge = builder.add(Merge[Int](2))
val f1, f2, f3, f4 = Flow[Int].map(_ + 10)
in ~> f1 ~> bcast ~> f2 ~> merge ~> f3 ~> out
bcast ~> f4 ~> merge
ClosedShape
})
注意:在这个里面我们需要引入import GraphDSL.Implicits._。是为了将~>(读作边缘,通过或者到),以及他的相反操作<~引入到代码的范围内。
标签:merge sha stream art 连接 元素 压缩 cal dep
原文地址:https://www.cnblogs.com/junjiang3/p/10016003.html