标签:用户 console 模块 dep c++实现 警告 规则 details 预处理
学习Qt时,发现有些知识看了不经常用就忘了,以下是书本上写的一些关于qmake的相关知识,自己看后,打算把一些经常用到的记下来,整理整理。
Qt程序一般使用Qt提供的qmake工具来编译。
qmake工具可以使用与平台无关的.pro文件生成与平台相关的makefile。该工具包含了调用Qt内置代码生成工具(moc,uic,rcc)的必要逻辑规则。
可以在命令行下,输入qmake -project来生成平台无关的pro文件。
工程文件pro主要分为三种:app(单独的应用程序),lib(静态和动态库),subdirs(递归编译)。工程类型可以使用TEMPLATE变量来指定。
如: TEMPLATE = app(默认不指定的情况下是app工程)
对于app工程或者lib工程,有以下这些经常使用的变量:
HEADERS:指定C++头文件
SOURCES:指定C++实现文件
FORMS:指定需要uic处理的ui文件
RESOURCES:指定需要rcc处理的qrc文件
DEFINES:指定预定义预处理器符号
INCLUDEPATH:指定C++编译器搜索头文件路径
LIBS:指定工程要链接的库
CONFIG:指定工程配置和编译参数
QT:指定工程所要使用的Qt模块
VERSION:指定目标库版本号
TARGET:指定可执行文件或库的基本文件名,默认为当前目录名
DESTDIR:指定可执行文件放置的目录
DLLDESTDIR:指定目标库文件放置的目录
CONFIG:指定工程配置和编译参数
以下对CONFIG变量做主要介绍:
debug:编译有调试信息的可执行文件或则库
release:编译不具有调试信息可执行文件或者库(如果同时指定debug release时,只有debug有效)
warn_off:关闭大量警告,默认是打开的
qt:指应用程序使用Qt
dll:动态编译库
staticlib:静态编译库
plugin:编译一个插件
console:应用程序需要写控制台
当我们写CONFIG变量时,可以使用
如:CONFIG = qt release warn_off
或者CONFIG = qt
CONFIG += release
CONFIG += warn_off
当想要移除某个设置时:CONFIG -= warn_off
在pro文件里,可以使
{varName}来访问自己定义的变量,如
MyVersion = 1.2
FILE = 1.cpp
TARGET = improve$${MyVersion}
SOURCES = $$FILE
pro文件里,访问环境变量的用法是:$(varName)
pro文件里,访问Qt配置参数的用法:$$[varName]
在不同的编译平台上编译时,需要设定条件。如:
win32{
SOURCES += 1.cpp
}else{
SOURCES += 2.cpp
}
或者
win32:SOURCES += 3.cpp
在QT中,有一个工具qmake可以生成一个makefile文件,它是由.pro文件生成而来的,.pro文件的写法如下:
1. 注释
从“#”开始,到这一行结束。
2.模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:
TEMPLATE = app
A> app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
B> lib - 建立一个库的makefile。
C> vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
D> vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。
E> subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。
#指定生成的应用程序放置的目录
DESTDIR += ../bin
#指定生成的应用程序名
TARGET = pksystem
#配置信息
CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。
CONFIG+= qt warn_on release
在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。
A> qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。
B> warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。
C> release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release
#指定uic命令将.ui文件转化成ui_*.h文件的存放的目录
UI_DIR += forms
#指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录
RCC_DIR += ../tmp
#指定moc命令将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件的存放目录
MOC_DIR += ../tmp
#指定目标文件(obj)的存放目录
OBJECTS_DIR += ../tmp
#程序编译时依赖的相关路径
DEPENDPATH += . forms include qrc sources
#头文件包含路径
INCLUDEPATH += .
#qmake时产生的信息,【
(PATH)读取环境变量PATH】
#message($$(PATH))
#源文件编码方式
CODECFORSRC = GBK
#工程中包含的头文件
HEADERS += include/painter.h
#工程中包含的.ui设计文件
FORMS += forms/painter.ui
#工程中包含的源文件
SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp
#工程中包含的资源文件
RESOURCES += qrc/painter.qrc
LIBS += -L folderPath //引入的lib文件的路径 -L:引入路径
Release:LIBS += -L folderPath // release 版引入的lib文件路径
Debug:LIBS += -L folderPath // Debug 版引入的lib 文件路径
DEFINES += XX_XX_XXX //定义编译选项,在.h文件中就可以使用 :#ifdefine xx_xx_xxx
RC_FILE = xxx.icns
7. 平台相关性处理
我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:
win32 {
SOURCES += hello_win.cpp
}
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当你已经创建好你的项目文件,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的项目文件那里然后输入:
Makefile可以像这样由“.pro”文件生成:
qmake -oMakefile hello.pro
对于VisualStudio的用户,qmake也可以生成“.dsp”文件,例如:
qmake -tvcapp -o hello.dsp hello.pro
参考链接:
标签:用户 console 模块 dep c++实现 警告 规则 details 预处理
原文地址:https://www.cnblogs.com/rainbow70626/p/10017365.html