标签:graph 根据 根据地 使用 www. screen har log inf
一、创建一个专门用来做缩略图的角色CameraCharacter,不需要实体模型。
二、Auto Possess Player设置为“Player 0”
三、重力比例改成0(这样在天上的时候就不会往下掉)
四、照相机朝下,相机采用正交投影,并根据地图大小设置一个合适的Ortho Width值(正交宽度。Ortho:Orthographic正交的缩写)
五、删除默认添加到关卡中的角色,把上一步创建的角色放进来。
六、关卡的世界设置中,Default Pawn Class设置为CameraCharacter,HUD Class设置为None(要不然会出现准心)。
七、运行游戏,按F9键截图。也可以按照https://www.cnblogs.com/timy/p/10019909.html的方式截图。
八、{项目根目录}\Saved\Screenshots\Windows下找到上一步的截图文件,用photoshop的裁剪工具切去空白部分,尺寸是512px*512px。
九、使用“Import”导入上一步用PhotoShop做好的图片。也可以直接在文件管理器中把图片拖放到UE4中。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/10022843.html