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在遇到窗体应用程序开发的时候,会在控件事件的后台写一些代码,特别是带e.xxx什么的
解释是:
Graphics 这个类,比较特殊,因为它是GDI+的基本类,类似传统的Canvas概念,就是说: 对于一个用于绘图的Graphics 而言,它必须有载体,也就是在哪里绘
所以, Graphics 不能用 new Graphics 的方式来实例化,而必须使用具有 可绘 特性的Control 来作为依托,才能实例化,
也就是 this.CreateGraphics 或者 Panel.CreateGraphics 或者 Form.CreateGraphics 类似的
Graphics看成是画布,e.Graphics就是此控件的画布。
事件参数e的内容是随着事件种类变化的。e随着事件种类而变化,那也就是什么控件,它就能度取出什么控件的内容。
现在就是初步认为,e就是代表的这个控件,
Graphics知道吧 画笔对象 它有个归属,就是说谁的画笔
e是paint事件的参数 e.Graphics是paint事件源,即控件的画笔
那么,你Graphics g=new Graphics(); 这个g属于控件(form等)吗?
肯定不是,所以用这个g去画,它就不知道画在哪里了。
Graphics gp=e.Graphics为何?
很简单 因为有很多“画”的操作 这样就不用每次都e.Graphics.DrawLine啦
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原文地址:https://www.cnblogs.com/ZkbFighting/p/10023573.html