标签:影响 image product each 简单的 接口 ogr uml 技术分享
简单工厂模式,需要说明的是,它并不属于GOF 23种设计模式中的一种。但它却丰富了工厂模式家族,因为其简单的思想和使用方式,也有很广泛的使用
简单工厂模式又称为静态工厂模式,它用来确定创建哪一种对象的实例。这种模式应该说是最简单最实用的工厂模式了,它将外界创建对象的逻辑收集起来,做到了对外界隔离对象的创建逻辑的目的,使外面完全的成为了对象实例的使用者,明确了职责。
不过这种模式也有着非常明显是的缺点,工厂类中集中了所有对象实例的创建逻辑,造成了功能的高内聚;另外在扩展方面,如果需要添加新的类,就需要改变工厂类。随着系统功能的增多,工厂类也会变得很臃肿。
使用注意
另外简单工厂模式与策略者模式在结构上也非常的相似,在某些场景两者几乎可以互换。但是需要强调的是,简单工厂模式处理的是对象的获取,策略者模式处理的是算法及其行为的抽象。
该模式中包含的角色及其职责
以下为简单工厂的UML类图
下面将展示一个简单的计算器列子,使用了抽象类,是因为抽象类比接口可以更好地表达实例对象的内容
先来看一下这个实例的类图,Calulator为计算器加减乘除的抽象类,目前只提供了一个方法就是计算算术结果,SimpleFactory类专用于用于生产加减乘除实例的对象
以下为具体的代码
1 public abstract class Calculator 2 { 3 public abstract int Operate(int a,int b); 4 } 5 6 public class Minus: Calculator 7 { 8 public override int Operate(int a, int b) 9 { 10 return a- b; 11 } 12 } 13 14 public class Plus : Calculator 15 { 16 public override int Operate(int a, int b) 17 { 18 return a + b; 19 } 20 } 21 22 public class Multiply : Calculator 23 { 24 public override int Operate(int a, int b) 25 { 26 return a * b; 27 } 28 } 29 30 public class Divide : Calculator 31 { 32 public override int Operate(int a, int b) 33 { 34 if(b==0) throw new ArgumentException("除数不能为0"); 35 return a / b; 36 } 37 }
这里是工厂化处理
1 public class SimpleFactory 2 { 3 public Calculator GetOperation(string operatorName) 4 { 5 switch (operatorName) 6 { 7 case "Minus": 8 return new Minus(); 9 10 case "Plus": 11 return new Plus(); 12 13 case "Multiply": 14 return new Multiply(); 15 16 case "Divide": 17 return new Divide(); 18 19 default: 20 throw new Exception("当前未提供此计算方式"); 21 } 22 } 23 }
调用
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory(); 6 7 Dictionary<string,string> optionsDictionary = new Dictionary<string, string> 8 { 9 { "A","Plus"}, 10 { "B","Minus"}, 11 { "C","Multiply"}, 12 { "D","Divide"}, 13 }; 14 15 string readOptions = string.Empty; 16 17 18 do 19 { 20 foreach (KeyValuePair<string, string> keyValuePair in optionsDictionary) 21 { 22 Console.WriteLine(keyValuePair.Key+"、"+keyValuePair.Value); 23 } 24 25 Console.WriteLine("请输入A、B、C、D确定计算方式"); 26 string option = Console.ReadLine(); 27 if (!optionsDictionary.ContainsKey(option)) 28 { 29 throw new Exception("当前未提供此计算方式"); 30 } 31 32 Console.WriteLine("请输入第一个数"); 33 int a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); 34 Console.WriteLine("请输入第二个数"); 35 int b = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); 36 37 Calculator calculator = simpleFactory.GetOperation(optionsDictionary[option]); 38 Console.WriteLine("当前结果是:"+calculator.Operate(a, b)); 39 40 Console.WriteLine("继续请按Y"); 41 42 readOptions = Console.ReadLine(); 43 44 } while (readOptions == "Y"); 45 } 46 }
下面是输出结果
1 A、Plus 2 B、Minus 3 C、Multiply 4 D、Divide 5 请输入A、B、C、D确定计算方式 6 A 7 请输入第一个数 8 1 9 请输入第二个数 10 5 11 当前结果是:6 12 继续请按Y 13 Y 14 A、Plus 15 B、Minus 16 C、Multiply 17 D、Divide 18 请输入A、B、C、D确定计算方式 19 C 20 请输入第一个数 21 9 22 请输入第二个数 23 2 24 当前结果是:18 25 继续请按Y
标签:影响 image product each 简单的 接口 ogr uml 技术分享
原文地址:https://www.cnblogs.com/edison0621/p/10025914.html