标签:获得 很多 系统 开发商 传统 输出 企业 趣味性 篡改
随着互联网的发展,游戏行业也得到了飞速发展,在过去的20年里,一直保持着高速增长的状态。目前,游戏用户达到5.8亿之多,整个市场规模2500亿元。游戏行业中上市、挂牌企业343家,新三板挂牌企业158家,可谓百家齐放。随后区块链技术进入游戏市场,给传统游戏行业带来了全新升级。区块链游戏可以分为几个时期,每一次都是蜕变。
1.0时期:
区块链的1.0还处于开发应用时期,这个时候具有代表性的就是《加密猫》,这款游戏主要是以收集为主,游戏模式非常简单,游戏意义不是很强。
2.0时期:
就游戏内容来说进行了丰富,不是单纯的收集,甚至增添了社交、互动等内容,使游戏内容变得更加有趣,可玩性逐渐提高。
3.0时期:
开始出现了更加多样化的玩法,涉及范围也开始越来越广阔。模拟经营类游戏、体育竞猜类游戏、放置类游戏……链上+链下,趣味性越来越高。
4.0时期:
将区块链游戏和传统游戏结合,像输出价值方向进发。重点关注游戏的可玩性、趣味性、价值输出以及持续发展性,游戏不仅仅是游戏,更是投资。
在区块链游戏发展的几个时期,有几款游戏是我们每个时期的标志性产物。
《以太猫》刚刚出现在人们视线中的时候,很多人觉得这并不是一个真正意义上的游戏,而是“交易属性”和“资产唯一私有特性”带给人们的新鲜感,随着该游戏的不断完善和进步,游戏内容也变得越来越丰富,可以繁殖、交易、以及一些宠物游戏(钓鱼比赛、游泳比赛等)慢慢的更具有了可玩性。
《莱茨狗》的出现是顺应了区块链游戏的潮流,简单的游戏操作,在狗狗集市里买买卖卖的过程中,感受价值的不断变化。
《Fomo3D》的出现,更是让区块链游戏看到了更多可能性,丰富的功能(闪拍系统、分红系统、战队系统、排行榜系统、邀请系统),可以说是有了非常完善的游戏世界布局。
《Mariana(马里亚纳)》则是让区块链游戏走出了常见的“养猫养狗”、玩法单一的套路,为区块链游戏领域的投资玩法带来了全新的思路,不仅可以玩游戏,可以挖矿,还可以与其他玩家组建自己的社团,共同搭建属于自己的战队,这让玩家的角色会发生了巨大的改变,玩家是投资者,也是游戏的传播者和获益者。
而且玩家在游戏的过程中可以在游戏内自主交易, 获得价值,由于区块链去中心化、防篡改的特点,游戏内的所有数据是不受开发商干扰的,游戏内的产物都是限量的,使其游戏内的产物都具有升值空间,游戏越火爆,价值越高,且不受***、外挂等干扰,更不受发行公司的影响,游戏的主动权都是掌握在玩家自己手里。
区块链和游戏的结合时间并不算长,但是其取得的成绩却异常惊人。除了其不仅有传统游戏的可玩性之外,更是完美的规避了传统游戏的弊端,给了玩家一个“放心玩游戏”的环境,相信区块链游戏也一定会带领游戏市场走向高峰,区块链游戏行业也必将具有更高价值!
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