标签:ever 空闲 箭头函数 设计 场景 har prot 指定 log
主线程的执行过程就是一个 tick,而所有的异步结果都是通过 “任务队列” 来调度被调度。 消息队列中存放的是一个个的任务(task)。 规范中规定 task 分为两大类,分别是 macro task 和 micro task,并且每个 macro task 结束后,都要清空所有的 micro task。
关于 macro task 和 micro task 的概念,这里不会细讲,简单通过一段代码演示他们的执行顺序:
for (macroTask of macroTaskQueue) {
// 1. Handle current MACRO-TASK
handleMacroTask();
// 2. Handle all MICRO-TASK
for (microTask of microTaskQueue) {
handleMicroTask(microTask);
}
}
在浏览器环境中,常见的 macro task 有 setTimeout、MessageChannel、postMessage、setImmediate;常见的 micro task 有 MutationObsever 和 Promise.then。
nextTick 的实现单独有一个 JS 文件来维护它,它的源码并不多,总共也就 100 多行。接下来我们来看一下它的实现,在 src/core/util/next-tick.js 中
import { noop } from ‘shared/util‘
import { handleError } from ‘./error‘
import { isIOS, isNative } from ‘./env‘
const callbacks = []
let pending = false
function flushCallbacks () {
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
// Here we have async deferring wrappers using both microtasks and (macro) tasks.
// In < 2.4 we used microtasks everywhere, but there are some scenarios where
// microtasks have too high a priority and fire in between supposedly
// sequential events (e.g. #4521, #6690) or even between bubbling of the same
// event (#6566). However, using (macro) tasks everywhere also has subtle problems
// when state is changed right before repaint (e.g. #6813, out-in transitions).
// Here we use microtask by default, but expose a way to force (macro) task when
// needed (e.g. in event handlers attached by v-on).
let microTimerFunc
let macroTimerFunc
let useMacroTask = false
// Determine (macro) task defer implementation.
// Technically setImmediate should be the ideal choice, but it‘s only available
// in IE. The only polyfill that consistently queues the callback after all DOM
// events triggered in the same loop is by using MessageChannel.
/* istanbul ignore if */
if (typeof setImmediate !== ‘undefined‘ && isNative(setImmediate)) {
macroTimerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
} else if (typeof MessageChannel !== ‘undefined‘ && (
isNative(MessageChannel) ||
// PhantomJS
MessageChannel.toString() === ‘[object MessageChannelConstructor]‘
)) {
const channel = new MessageChannel()
const port = channel.port2
channel.port1.onmessage = flushCallbacks
macroTimerFunc = () => {
port.postMessage(1)
}
} else {
/* istanbul ignore next */
macroTimerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}
// Determine microtask defer implementation.
/* istanbul ignore next, $flow-disable-line */
if (typeof Promise !== ‘undefined‘ && isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve()
microTimerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks)
// in problematic UIWebViews, Promise.then doesn‘t completely break, but
// it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the
// microtask queue but the queue isn‘t being flushed, until the browser
// needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can
// "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer.
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
} else {
// fallback to macro
microTimerFunc = macroTimerFunc
}
/**
* Wrap a function so that if any code inside triggers state change,
* the changes are queued using a (macro) task instead of a microtask.
*/
export function withMacroTask (fn: Function): Function {
return fn._withTask || (fn._withTask = function () {
useMacroTask = true
const res = fn.apply(null, arguments)
useMacroTask = false
return res
})
}
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, ‘nextTick‘)
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
if (!pending) {
pending = true
if (useMacroTask) {
macroTimerFunc()
} else {
microTimerFunc()
}
}
// $flow-disable-line
if (!cb && typeof Promise !== ‘undefined‘) {
return new Promise(resolve => {
_resolve = resolve
})
}
}
我们知道任务队列并非只有一个队列,在 node 中更为复杂,但总的来说我们可以将其分为 microtask 和 (macro)task,并且这两个队列的行为还要依据不同浏览器的具体实现去讨论,这里我们只讨论被广泛认同和接受的队列执行行为。当调用栈空闲后每次事件循环只会从 (macro)task 中读取一个任务并执行,而在同一次事件循环内会将 microtask 队列中所有的任务全部执行完毕,且要先于 (macro)task。另外 (macro)task 中两个不同的任务之间可能穿插着UI的重渲染,那么我们只需要在 microtask 中把所有在UI重渲染之前需要更新的数据全部更新,这样只需要一次重渲染就能得到最新的DOM了。恰好 Vue 是一个数据驱动的框架,如果能在UI重渲染之前更新所有数据状态,这对性能的提升是一个很大的帮助,所有要优先选用 microtask 去更新数据状态而不是 (macro)task,这就是为什么不使用 setTimeout 的原因,因为 setTimeout 会将回调放到 (macro)task 队列中而不是 microtask 队列,所以理论上最优的选择是使用 Promise,当浏览器不支持 Promise 时再降级为 setTimeout。如下是 next-tick.js 文件中的一段代码:
if (typeof Promise !== ‘undefined‘ && isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve()
microTimerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks)
// in problematic UIWebViews, Promise.then doesn‘t completely break, but
// it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the
// microtask queue but the queue isn‘t being flushed, until the browser
// needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can
// "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer.
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
} else {
// fallback to macro
microTimerFunc = macroTimerFunc
}
其中变量 microTimerFunc 定义在文件头部,它的初始值是 undefined,上面的代码中首先检测当前宿主环境是否支持原生的 Promise,如果支持则优先使用 Promise 注册 microtask,做法很简单,首先定义常量 p 它的值是一个立即 resolve 的 Promise 实例对象,接着将变量 microTimerFunc 定义为一个函数,这个函数的执行将会把 flushCallbacks 函数注册为 microtask。另外大家注意这句代码:
if (isIOS) setTimeout(noop)
注释已经写得很清楚了,这是一个解决怪异问题的变通方法,在一些 UIWebViews 中存在很奇怪的问题,即 microtask 没有被刷新,对于这个问题的解决方案就是让浏览做一些其他的事情比如注册一个 (macro)task 即使这个 (macro)task 什么都不做,这样就能够间接触发 microtask 的刷新。
使用 Promise 是最理想的方案,但是如果宿主环境不支持 Promise,我们就需要降级处理,即注册 (macro)task,这就是 else 语句块内代码所做的事情
if (typeof Promise !== ‘undefined‘ && isNative(Promise)) {
// 省略...
} else {
// fallback to macro
microTimerFunc = macroTimerFunc
}
将 macroTimerFunc 的值赋值给 microTimerFunc。我们知道 microTimerFunc 用来将 flushCallbacks 函数注册为 microtask,而 macroTimerFunc 则是用来将 flushCallbacks 函数注册为 (macro)task 的,来看下面这段代码:
if (typeof setImmediate !== ‘undefined‘ && isNative(setImmediate)) {
macroTimerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
} else if (typeof MessageChannel !== ‘undefined‘ && (
isNative(MessageChannel) ||
// PhantomJS
MessageChannel.toString() === ‘[object MessageChannelConstructor]‘
)) {
const channel = new MessageChannel()
const port = channel.port2
channel.port1.onmessage = flushCallbacks
macroTimerFunc = () => {
port.postMessage(1)
}
} else {
/* istanbul ignore next */
macroTimerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}
如果宿主环境支持原生 setImmediate 函数,则使用 setImmediate 注册 (macro)task,为什么首选 setImmediate 呢?这是有原因的,因为 setImmediate 拥有比 setTimeout 更好的性能,这个问题很好理解,setTimeout 在将回调注册为 (macro)task 之前要不停的做超时检测,而 setImmediate 则不需要,这就是优先选用 setImmediate 的原因。但是 setImmediate 的缺陷也很明显,就是它的兼容性问题,到目前为止只有IE浏览器实现了它,所以为了兼容非IE浏览器我们还需要做兼容处理,只不过此时还轮不到 setTimeout 上场,而是使用 MessageChannel:
if (typeof setImmediate !== ‘undefined‘ && isNative(setImmediate)) {
// 省略...
} else if (typeof MessageChannel !== ‘undefined‘ && (
isNative(MessageChannel) ||
// PhantomJS
MessageChannel.toString() === ‘[object MessageChannelConstructor]‘
)) {
> const channel = new MessageChannel()
> const port = channel.port2
> channel.port1.onmessage = flushCallbacks
> macroTimerFunc = () => {
> port.postMessage(1)
> }
} else {
// 省略...
}
相信大家应该了解过 Web Workers,实际上 Web Workers 的内部实现就是用到了 MessageChannel,一个 MessageChannel 实例对象拥有两个属性 port1 和 port2,我们只需要让其中一个 port 监听 onmessage 事件,然后使用另外一个 port 的 postMessage 向前一个 port 发送消息即可,这样前一个 port 的 onmessage 回调就会被注册为 (macro)task,由于它也不需要做任何检测工作,所以性能也要优于 setTimeout。总之 macroTimerFunc 函数的作用就是将 flushCallbacks 注册为 (macro)task。
现在是时候仔细看一下 nextTick 函数都做了什么事情了,不过为了更融入理解 nextTick 函数的代码,我们需要从 $nextTick 方法入手,如下:
export function renderMixin (Vue: Class<Component>) {
// 省略...
> Vue.prototype.$nextTick = function (fn: Function) {
> return nextTick(fn, this)
> }
// 省略...
}
$nextTick 方法只接收一个回调函数作为参数,但在内部调用 nextTick 函数时,除了把回调函数 fn 透传之外,第二个参数是硬编码为当前组件实例对象 this。我们知道在使用 $nextTick 方法时是可以省略回调函数这个参数的,这时 $nextTick 方法会返回一个 promise 实例对象。这些功能实际上都是由 nextTick 函数提供的,如下是 nextTick 函数的签名:
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
// 省略...
}
nextTick 函数接收两个参数,第一个参数是一个回调函数,第二个参数指定一个作用域。下面我们逐个分析传递回调函数与不传递回调函数这两种使用场景功能的实现,首先我们来看传递回调函数的情况,那么此时参数 cb 就是回调函数,来看如下代码:
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, ‘nextTick‘)
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
// 省略
}
nextTick 函数会在 callbacks 数组中添加一个新的函数,callbacks 数组定义在文件头部:const callbacks = []。注意并不是将 cb 回调函数直接添加到 callbacks 数组中,但这个被添加到 callbacks 数组中的函数的执行会间接调用 cb 回调函数,并且可以看到在调用 cb 函数时使用 .call 方法将函数 cb 的作用域设置为 ctx,也就是 nextTick 函数的第二个参数。所以对于 $nextTick 方法来讲,传递给 $nextTick 方法的回调函数的作用域就是当前组件实例对象,当然了前提是回调函数不能是箭头函数,其实在平时的使用中,回调函数使用箭头函数也没关系,只要你能够达到你的目的即可。另外我们再次强调一遍,此时回调函数并没有被执行,当你调用 $nextTick 方法并传递回调函数时,会使用一个新的函数包裹回调函数并将新函数添加到 callbacks 数组中。
我们继续看 nextTick 函数的代码,如下:
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
// 省略...
if (!pending) {
pending = true
if (useMacroTask) {
macroTimerFunc()
} else {
microTimerFunc()
}
}
// 省略...
}
在将回调函数添加到 callbacks 数组之后,会进行一个 if 条件判断,判断变量 pending 的真假,pending 变量也定义在文件头部:let pending = false,它是一个标识,它的真假代表回调队列是否处于等待刷新的状态,初始值是 false 代表回调队列为空不需要等待刷新。假如此时在某个地方调用了 $nextTick 方法,那么 if 语句块内的代码将会被执行,在 if 语句块内优先将变量 pending 的值设置为 true,代表着此时回调队列不为空,正在等待刷新。既然等待刷新,那么当然要刷新回调队列啊,怎么刷新呢?这时就用到了我们前面讲过的 microTimerFunc 或者 macroTimerFunc 函数,我们知道这两个函数的作用是将 flushCallbacks 函数分别注册为 microtask 和 (macro)task。但是无论哪种任务类型,它们都将会等待调用栈清空之后才执行。如下
created () {
this.$nextTick(() => { console.log(1) })
this.$nextTick(() => { console.log(2) })
this.$nextTick(() => { console.log(3) })
}
上面的代码中我们在 created 钩子中连续调用三次 $nextTick 方法,但只有第一次调用 $nextTick 方法时才会执行 microTimerFunc 函数将 flushCallbacks 注册为 microtask,但此时 flushCallbacks 函数并不会执行,因为它要等待接下来的两次 $nextTick 方法的调用语句执行完后才会执行,或者准确的说等待调用栈被清空之后才会执行。也就是说当 flushCallbacks 函数执行的时候,callbacks 回调队列中将包含本次事件循环所收集的所有通过 $nextTick 方法注册的回调,而接下来的任务就是在 flushCallbacks 函数内将这些回调全部执行并清空。如下是 flushCallbacks 函数的源码
function flushCallbacks () {
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
很好理解,首先将变量 pending 重置为 false,接着开始执行回调,但需要注意的是在执行 callbacks 队列中的回调函数时并没有直接遍历 callbacks 数组,而是使用 copies 常量保存一份 callbacks 的复制,然后遍历 copies 数组,并且在遍历 copies 数组之前将 callbacks 数组清空:callbacks.length = 0。为什么要这么做呢?这么做肯定是有原因的,我们模拟一下整个异步更新的流程就明白了,如下代码:
created () {
this.name = ‘HcySunYang‘
this.$nextTick(() => {
this.name = ‘hcy‘
this.$nextTick(() => { console.log(‘第二个 $nextTick‘) })
})
}
上面代码中我们在外层 $nextTick 方法的回调函数中再次调用了 $nextTick 方法,理论上外层 $nextTick 方法的回调函数不应该与内层 $nextTick 方法的回调函数在同一个 microtask 任务中被执行,而是两个不同的 microtask 任务,虽然在结果上看或许没什么差别,但从设计角度就应该这么做。
我们注意上面代码中我们修改了两次 name 属性的值(假设它是响应式数据),首先我们将 name 属性的值修改为字符串 HcySunYang,我们前面讲过这会导致依赖于 name 属性的渲染函数观察者被添加到 queue 队列中,这个过程是通过调用 src/core/observer/scheduler.js 文件中的 queueWatcher 函数完成的。同时在 queueWatcher 函数内会使用 nextTick 将 flushSchedulerQueue 添加到 callbacks 数组中,所以此时 callbacks 数组如下:
callbacks = [
flushSchedulerQueue // queue = [renderWatcher]]
同时会将 flushCallbacks 函数注册为 microtask,所以此时 microtask 队列如下:
// microtask 队列
[
flushCallbacks]
接着调用了第一个 $nextTick 方法,$nextTick 方法会将其回调函数添加到 callbacks 数组中,那么此时的 callbacks 数组如下:
callbacks = [
flushSchedulerQueue, // queue = [renderWatcher]
() => {
this.name = ‘hcy‘
this.$nextTick(() => { console.log(‘第二个 $nextTick‘) })
}]
接下来主线程处于空闲状态(调用栈清空),开始执行 microtask 队列中的任务,即执行 flushCallbacks 函数,flushCallbacks 函数会按照顺序执行 callbacks 数组中的函数,首先会执行 flushSchedulerQueue 函数,这个函数会遍历 queue 中的所有观察者并重新求值,完成重新渲染(re-render),在完成渲染之后,本次更新队列已经清空,queue 会被重置为空数组,一切状态还原。接着会执行如下函数:
() => {
this.name = ‘hcy‘
this.$nextTick(() => { console.log(‘第二个 $nextTick‘) })
}
这个函数是第一个 $nextTick 方法的回调函数,由于在执行该回调函数之前已经完成了重新渲染,所以该回调函数内的代码是能够访问更新后的DOM的,到目前为止一切都很正常,我们继续往下看,在该回调函数内再次修改了 name 属性的值为字符串 hcy,这会再次触发响应,同样的会调用 nextTick 函数将 flushSchedulerQueue 添加到 callbacks 数组中,但是由于在执行 flushCallbacks 函数时优先将 pending 的重置为 false,所以 nextTick 函数会将 flushCallbacks 函数注册为一个新的 microtask,此时 microtask 队列将包含两个 flushCallbacks 函数:
// microtask 队列
[
flushCallbacks, // 第一个 flushCallbacks
flushCallbacks // 第二个 flushCallbacks]
怎么样?我们的目的达到了,现在有两个 microtask 任务。
而另外除了将变量 pending 的值重置为 false 之外,我们要知道第一个 flushCallbacks 函数遍历的并不是 callbacks 本身,而是它的复制品 copies 数组,并且在第一个 flushCallbacks 函数的一开头就清空了 callbacks 数组本身。所以第二个 flushCallbacks 函数的一切流程与第一个 flushCallbacks 是完全相同。
最后我们再来讲一下,当调用 $nextTick 方法时不传递回调函数时,是如何实现返回 Promise 实例对象的,实现很简单我们来看一下 nextTick 函数的代码,如下:
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
// 省略...
// $flow-disable-line
if (!cb && typeof Promise !== ‘undefined‘) {
return new Promise(resolve => {
_resolve = resolve
})
}
}
如上高亮代码所示,当 nextTick 函数没有接收到 cb 参数时,会检测当前宿主环境是否支持 Promise,如果支持则直接返回一个 Promise 实例对象,并且将 resolve 函数赋值给 _resolve 变量,_resolve 变量声明在 nextTick 函数的顶部。同时再来看如下代码:
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, ‘nextTick‘)
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
// 省略...
// $flow-disable-line
if (!cb && typeof Promise !== ‘undefined‘) {
return new Promise(resolve => {
_resolve = resolve
})
}
}
当 flushCallbacks 函数开始执行 callbacks 数组中的函数时,如果没有传递 cb 参数,则直接调用 _resolve 函数,我们知道这个函数就是返回的 Promise 实例对象的 resolve 函数。这样就实现了 Promise 方式的 $nextTick 方法。
补充知识点,在之前的版本微任务有MutationObserver的实现
MutationObserver是HTML5新增的属性,用于监听DOM修改事件,能够监听到节点的属性、文本内容、子节点等的改动,是一个功能强大的利器,基本用法如下:
//MO基本用法
var observer = new MutationObserver(function(){
//这里是回调函数
console.log(‘DOM被修改了!‘);
});
var article = document.querySelector(‘article‘);
observer.observer(article);
if (typeof MutationObserver !== ‘undefined‘ && (isNative(MutationObserver) || MutationObserver.toString() === ‘[object MutationObserverConstructor]‘)) {
var counter = 1
var observer = new MutationObserver(nextTickHandler)
var textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
}
标签:ever 空闲 箭头函数 设计 场景 har prot 指定 log
原文地址:https://www.cnblogs.com/chenjinxinlove/p/10037378.html