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图像编程:滤镜、混合模式、遮罩

时间:2018-12-01 22:03:52      阅读:186      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:像素   art   分析   index   htm   来源   uri   net   混合   

滤镜

滤镜是对图片中每个像素进行装换的过程。例如,游戏中的滤镜经常是这样的:

var colorMatrix = [
    0.3,0.6,0,0,0,
    0.3,0.6,0,0,0,
    0.3,0.6,0,0,0,
    0,0,0,1,0
];

代码来源http://edn.egret.com/cn/article/index/id/947


# 混合模式

混合模式涉及将一个图像(基图像)的颜色与另一个图像(混合图像)的颜色进行组合来生成第三个图像,
所得的图像是实际在屏幕上显示的图像。
图像中的每个像素值都会被使用其它图像的对应像素值进行处理,以便在结果的同一位置生成一个像素值。

混合模式也是滤镜的一种形式

混合模式算法:

ps中图层混合模式算法公式

https://www.cnblogs.com/lanye/p/3425271.html


# Android滤镜效果实现及原理分析

技术分享图片

http://www.sohu.com/a/223138376_465908

参考:

图片滤镜算法原理简单讲解

图像处理之透明混合 - Alpha Blending效果

https://blog.csdn.net/jia20003/article/details/6954081

图像编程:滤镜、混合模式、遮罩

标签:像素   art   分析   index   htm   来源   uri   net   混合   

原文地址:https://www.cnblogs.com/wyy5552/p/10050733.html

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