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图像编程:渲染原理

时间:2018-12-01 22:11:05      阅读:195      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:gpu   复位   初始   图像   显示器   同步   显示   编程   uri   

屏幕内容显示原理

https://blog.csdn.net/qingkongyeyue/article/details/71564449

一文详解GPU结构及工作原理

http://m.elecfans.com/article/713834.html

浅谈 GPU图形固定渲染管线

https://www.cnblogs.com/QG-whz/p/4644213.html


渲染原理

https://monsoir.github.io/Notes/iOS/rendering-principle.html#图片解码原理

主要参考 《渲染原理》

# CRT 显示器原理 #

  • 显示方式

    • CRT 电子枪从上倒下一行行扫描
    • 扫描完成后显示器呈现一帧画面
    • 电子枪回到初始位置继续下一次扫描
  • 显示器的显示过程与系统的视频控制器同步,显示器将会硬件时钟产生一系列定时信号
    • 电子枪换到新行,准备扫描时,发出水平同步信号 HSync
    • 一帧画面绘制完成,电子枪复位,准备扫描时,发出垂直同步信号 VSync
    • 显示器以固定频率刷新,频率就是 VSync 的频率


CPU, GPU, 显示器协同工作

  • CPU 计算好显示内容提交到 GPU
  • GPU 渲染完成后将结果放入帧缓冲区
  • 视频控制器按照 VSync 信号,逐行读取帧缓冲区的数据,经过数模转换传递给显示器

图像编程:渲染原理

标签:gpu   复位   初始   图像   显示器   同步   显示   编程   uri   

原文地址:https://www.cnblogs.com/wyy5552/p/10050114.html

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