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二十三种设计模式[15] - 解释器模式(Interpreter)

时间:2018-12-02 22:43:47      阅读:239      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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前言

       解释器模式,类行为型模式。一种用来解释特定文法(语言的语法和表达式)规则的方式。这种行为模式使用了类似组合的结构来构建一个抽象语法树(Abstract Syntax Tree,AST),用来描述该解释器所解释的语法。如果你想要了解组合模式,可跳转至二十三种设计模式[8] - 组合模式(Composite Pattern)

       “ 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 ”   ——《设计模式 - 可复用的面向对象软件》

抽象语法树(Abstract Syntax Tree,AST)

       抽象语法树是一种语法或表达式结构的树状表现形式。比如“ 1+2+3+4+5 ”的树状表现形式如下。

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结构

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  • Client(调用者):解释器的调用者;
  • Context(上下文):用来存储解释器的全局信息;
  • AbstractExpression(抽象表达式):语法树中所有节点的共有父类,用来定义解释操作和保持所有节点的一致性;
  • TerminalExpression(终结符表达式):语法树中的叶节点,实现文法中的终结符的解释操作。文法中每一个终结符对应一个终结符表达式类;
  • NontermainalExpression(非终结符表达式):语法树中的根节点,实现文法中的非终结符的解释操作。该解释操作一般要递归调用其子节点的解释操作;

注:在“ 1+2+3+4+5 ”中,1、2、3、4、5为终结符,符号+为非终结符。

示例

       还是以加、减、乘、除运算为例,下面将实现一个根据字符串进行求和运算的Demo。

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/// <summary>
/// 抽象表达式接口
/// </summary>
public interface IExpression
{
    double Interpret();
}

/// <summary>
/// 终结符表达式
/// </summary>
public class ValueExpression : IExpression
{
    private string Value { set; get; } = string.Empty;

    public ValueExpression(string value)
    {
        this.Value = value;
    }

    public double Interpret()
    {
        return Convert.ToDouble(this.Value);
    }
}

/// <summary>
/// 非终结符表达式,加法
/// </summary>
public class PlusExpression : IExpression
{
    private List<IExpression> ExpressionList { set; get; } = new List<IExpression>();

    public PlusExpression(List<IExpression> expressions)
    {
        this.ExpressionList = expressions;
    }

    public double Interpret()
    {
        double sum = this.ExpressionList.FirstOrDefault().Interpret();

        for (int i = 1, len = this.ExpressionList.Count; i < len; i++)
        {
            sum += this.ExpressionList[i].Interpret();
        }

        return sum;
    }
}

/// <summary>
/// 非终结符表达式,减法
/// </summary>
public class MinusExpression : IExpression
{
    private List<IExpression> ExpressionList { set; get; } = new List<IExpression>();

    public MinusExpression(List<IExpression> expressions)
    {
        this.ExpressionList = expressions;
    }

    public double Interpret()
    {
        double sum = this.ExpressionList.FirstOrDefault().Interpret();

        for (int i = 1, len = this.ExpressionList.Count; i < len; i++)
        {
            sum -= this.ExpressionList[i].Interpret();
        }

        return sum;
    }
}

/// <summary>
/// 非终结符表达式,乘法
/// </summary>
public class MultiplicationExpression : IExpression
{
    private List<IExpression> ExpressionList { set; get; } = new List<IExpression>();

    public MultiplicationExpression(List<IExpression> expressions)
    {
        this.ExpressionList = expressions;
    }

    public double Interpret()
    {

        double sum = this.ExpressionList.FirstOrDefault().Interpret();

        for (int i = 1, len = this.ExpressionList.Count; i < len; i++)
        {
            sum *= this.ExpressionList[i].Interpret();
        }

        return sum;
    }
}

/// <summary>
/// 非终结符表达式,除法
/// </summary>
public class DivisionExpression : IExpression
{
    private List<IExpression> ExpressionList { set; get; } = new List<IExpression>();

    public DivisionExpression(List<IExpression> expressions)
    {
        this.ExpressionList = expressions;
    }

    public double Interpret()
    {

        double sum = this.ExpressionList.FirstOrDefault().Interpret();

        for (int i = 1, len = this.ExpressionList.Count; i < len; i++)
        {
            sum /= this.ExpressionList[i].Interpret();
        }

        return sum;
    }
}

/// <summary>
/// 运算解释器
/// </summary>
public class OperationInterpreter
{
    public double Interpret(string str)
    {
        if (string.IsNullOrWhiteSpace(str))
        {
            throw new Exception("字符串为空");
        }

        double d;
        if (!double.TryParse(str.Replace("+", string.Empty)
                                .Replace("-", string.Empty)
                                .Replace("*", string.Empty)
                                .Replace("/", string.Empty)
                                .Replace(".", string.Empty), out d))
        {
            throw new Exception("当前字符串不可进行求和运算");
        }

        str = str.Replace(" ", string.Empty);
        var plusList = str.Split(new string[] { "+" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
        ValueExpression operationValue = null;
        foreach (var plusItem in plusList)
        {
            ValueExpression minuValue = null;
            var minusList = plusItem.Split(new string[] { "-" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            foreach (var minuItem in minusList)
            {
                ValueExpression mulValue = null;
                var mulList = minuItem.Split(new string[] { "*" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
                foreach (var mulItem in mulList)
                {
                    var divList = mulItem.Split(new string[] { "/" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
                    ValueExpression divValue = null;
                    foreach (var divItem in divList)
                    {
                        if (divValue == null)
                        {
                            divValue = new ValueExpression(divItem);
                        }
                        else
                        {
                            var divExp = new DivisionExpression(new List<IExpression> { divValue, new ValueExpression(divItem) });
                            divValue = new ValueExpression(divExp.Interpret().ToString());
                        }
                    }

                    if (mulValue == null)
                    {
                        mulValue = divValue;
                    }
                    else
                    {
                        var mulExp = new MultiplicationExpression(new List<IExpression> { mulValue, divValue });
                        mulValue = new ValueExpression(mulExp.Interpret().ToString());
                    }
                }

                if (minuValue == null)
                {
                    minuValue = mulValue;
                }
                else
                {
                    var minExp = new MinusExpression(new List<IExpression> { minuValue, mulValue });
                    minuValue = new ValueExpression(minExp.Interpret().ToString());
                }
            }

            if (operationValue == null)
            {
                operationValue = minuValue;
            }
            else
            {
                var operationExp = new PlusExpression(new List<IExpression> { operationValue, minuValue });
                operationValue = new ValueExpression(operationExp.Interpret().ToString());
            }
        }

        return operationValue.Interpret();
    }
}

static void Main(string[] args)
{
    OperationInterpreter interpreter = new OperationInterpreter();
    Console.WriteLine($"6/3+2*5-1+3 = {interpreter.Interpret("6/3+2*5-1+3")}");
    Console.ReadKey();
}

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       示例中,我们为加减乘除每个运算各定义了一个非终结符表达式类,以及代表结果的终结符表达类。为了方便客户的使用,我们创建了一个OperationInterpreter类来处理求和运算的处理逻辑。当我们需要为这个Demo扩展新的运算时(比如求余),只需要增加新的非终结符表达式类并将其增加到逻辑类中即可。表达式“ 6/3+2*5-1+3 ”的抽象语法树如下。

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总结

       解释器模式为我们增加了一种新的解释表达式的方式,它易于实现一些简单的文法并且也比较容易扩展新的文法。但由于非终结符表达式需要递归的调用其终结符表达式,使得代码维护难度提高。同时该模式也存在类爆炸的风险。由于解释器模式主要是用来解释一些特有的自定义文法,所以在我们日常开发中可使用的场景较少。


       以上,就是我对解释器模式的理解,希望对你有所帮助。

       示例源码:https://gitee.com/wxingChen/DesignPatternsPractice

       系列汇总:https://www.cnblogs.com/wxingchen/p/9833744.html

       本文著作权归本人所有,如需转载请标明本文链接(https://www.cnblogs.com/wxingchen/p/10055295.html)

二十三种设计模式[15] - 解释器模式(Interpreter)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/wxingchen/p/10055295.html

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