标签:技术分享 改变 使用 导入 很多 相关 particle point 碰撞
今天介绍一个Unity绳子插件Obi Rope的简单使用
先分享一下插件:
链接:https://pan.baidu.com/s/1XQp3mYxTRfvXwsU_Z_9ILw
提取码:pw08
进入正题:
1.导入插件就不说了,导入后右键新建一个Obi Rope
2.通过Add control point可以增加绳子控制点,来改变绳子的形状
3.Material改变绳子的材质
4.生成绳子
Initialize可以生成绳子
Section thickness scale 改变绳子的粗细
UV scale 改变绳子贴图UV
5.绳子的固定及拖拽
点击Edit particles 进入绳子的编辑状态,此时绳子上会出现很多蓝色的点
点击笔刷工具可以对点进行选取
按住Shift可以取消选点,选中的点可以进行
Handle的形式固定的点会对应生成一个Obi Handle
此时拖拽Obi Handle可以实现对绳子的拖拽
6.绳子的碰撞
有碰撞的物体上需要添加Obi Collider
7.绳子的弹性、弯曲度等相关属性的设置
在Obi Rope上找到Obi Solver
Distance Constraint Parameters 可以设置绳子的弹性
Bending Constraint Parameters 可以设置绳子的弯曲度
其他的属性可以自己尝试一下,因为我也没用到过。。。。。
以上就是Obi Rope的简单使用
标签:技术分享 改变 使用 导入 很多 相关 particle point 碰撞
原文地址:https://www.cnblogs.com/YorkZhao/p/10070779.html