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char_rain

时间:2018-12-07 21:15:55      阅读:200      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define High 300 // 游戏画面尺寸
#define Width 500
#define CharSize 25 // 每个字符显示的大小
void main()
{
int highNum = High/CharSize;
int widthNum = Width/CharSize;
// 存储对应字符矩阵中需要输出字符的ASCII码
int CharRain[Width/CharSize][High/CharSize];
int CNum[Width/CharSize]; // 每一列的有效字符个数
int ColorG[Width/CharSize]; // 每一列字符的颜色
int i,j,x,y;
srand((unsigned) time(NULL)); // 设置随机函数种子
for (i=0;i<widthNum;i++) // 初始化字符矩阵
{
CNum[i] = (rand() % (highNum*9/10)) + highNum/10; // 这一列的有效字符个数
ColorG[i] = 255;
for (j=0;j<CNum[i];j++)
CharRain[j][i] = (rand() % 26) + 65; // 产生A-Z的随机ASCII码
}
initgraph(Width, High);
BeginBatchDraw();
setfont(25, 10, "Courier"); // 设置字体
// 下面每一帧,让字符向下移动,然后最上面产生新的字符
while (1)
{
for (i=0;i<widthNum;i++)
{
if (CNum[i]<highNum-1) // 当这一列字符没有填满时
{
for (j=CNum[i]-1;j>=0;j--) // 向下移动一格
CharRain[j+1][i] = CharRain[j][i];
CharRain[0][i] = (rand() % 26) + 65; // 最上面的产生A-Z的随机ASCII码
CNum[i] = CNum[i] +1; // 这一列的有效字符的个数+1
}
else // 这一列字符已经填满
{
if (ColorG[i]>40)
ColorG[i] = ColorG[i] - 20; // 让满的这一列逐渐变暗
else
{
CNum[i] = (rand() % (highNum/3)) + highNum/10; // 这一列字符的个数
ColorG[i] = (rand() % 75) + 180; // 这一列字符的颜色
for (j=0;j<CNum[i];j++) // 重新初始化这一列字符
CharRain[j][i] = (rand() % 26) + 65; // 产生A-Z的随机ASCII码
}
}
}
// 输出整个字符矩阵
for (i=0;i<widthNum;i++)
{
x = i*CharSize; // 当前字符的x坐标
for (j=0;j<CNum[i];j++)
{
y = j*CharSize; // 当前字符的y坐标
setcolor(RGB(0,ColorG[i],0));
outtextxy(x, y, CharRain[j][i]); // 输出当前字符
}
}
FlushBatchDraw();
Sleep(100);
clearrectangle(0,0,Width-1,High-1); // 清空画面全部矩形区域
}
EndBatchDraw();
getch();
closegraph();
}

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原文地址:https://www.cnblogs.com/lingyefengzi/p/10084408.html

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