标签:新鲜感 部分 娱乐 目的 时间 快捷 开发项目 广告 飞机大战
两个项目
飞机大战和推箱子是一样的类型。都是小游戏用来给用户提供闲暇时间的娱乐活动,当有更多玩家的话可以进行小比赛小竞技。
这两款游戏的典型用户类型就比较单一,因为游戏属于老少咸宜类,所以典型用户的区别肯定不会很大,在这款游戏里大家的身份都是一样的单一,当然功能能够增加到联机时可能会有更多的其他类型用户。
用户类型
休闲玩家——大部分玩家的类型。
这类玩家对游戏的要求很简单,可能使用时间也很短,场景就是等车挤公交的时候打开。用来打发无聊的时间。
他们的要求是简单快捷,没有广告,界面简洁明了。
年轻玩家——上小学的孩子。
当他们第一次接触这类游戏的时候是好奇,新鲜感。他们会注意得分和奖励,游戏画面,动画效果,还有得胜的喜悦与成就感。
他们的要求是关卡数量,排行榜,游戏难度,动画效果,boss造型,不同的飞机类型和各种功能道具。总体而言就是对游戏性的要求。
游戏管理——当游戏可以做出联机版本,可以储存玩家信息,才需要这个类型。
以上就是我们项目的典型用户场景描述。
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