标签:.net void start 包含 board toc 内容 代码 art
https://blog.csdn.net/u012092924/article/details/78342193
1、普通类可以去实例化调用;抽象类不能被实例化,因为它是存在于一种概念而不非具体。
2、普通类和抽象类都可以被继承,但是抽象类被继承后子类必须重写继承的方法,除非自类也是抽象类。
看一个实例:
答:就是为了强制不能实例化,以及强制子类必须实现方法这不是你忘不忘的问题
你说你不去new它就行了,这话没错
那你想另一个问题,为什么要有访问控制呢?为什么要有private和public之分呢?
我可以全部public,不该访问的,我不访问就行了啊
小程序里,看不出什么区别,反而private成员要写一堆set和get函数,多麻烦,我自己写小程序的时候也会偷懒全部public
但是项目大了,代码多了,这种严谨的结构就很重要了
且不说会有很多人合作一起写一个程序,哪怕还是你一个人写,也保不住有忘记的时候,那时候编译器不报错,茫茫码海上哪找错误去
面向对象说到底就是方便你思考,模块化,易维护管理,硬要说没必要,整个面向对象都没必要了,C语言有什么干不了的呀,运行效率还高。
1、概念不一样。接口是对动作的抽象,抽象类是对本质的抽象。
抽象类表示的是,这个对象是什么。接口表示的是,这个对象能做什么。比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。说明,他们都是人。人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它。
所以,在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。
2、使用不一样:
a.抽象类 和 接口 都是用来抽象具体对象的. 但是接口的抽象级别最高
b.抽象类可以有具体的方法 和属性, 接口只能有抽象方法和不可变常量
c.抽象类主要用来抽象类别,接口主要用来抽象功能.
d.抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。接口中所有方法都必须是未实现的。
e.接口是设计的结果 ,抽象类是重构的结果
3、使用方向:当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。
注意:抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/saolv/p/10090011.html