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第一次迭代开发心得

时间:2018-12-09 20:07:35      阅读:252      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:人力   产生   运用   技术   平台   修改   精度   域名   手机   

设想和目标

1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?

  • 我们的软件是为了实现微信平台下的社区电商业务,并基于推荐算法使用户可以在微信中购买到想要的商品,社区的定义是指地域上相近或者兴趣相投的人聚集的圈子
  • 典型用户为买家和买家,场景按功能划分,有首页推荐商品,搜索商品或心愿,处理订单,进入圈子发言,修改个人信息,发布商品或心愿

2. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个?  按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)

  • 在a版本中,实现了原定的需求,能够实现商品从卖家发布到买家收货完整流程,但由于微信支付api需要企业认证,所以支付功能目前无法实现,
  • 在第一次验收时交付,目前用户只有小组开发人员

3. 用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?

  •  用户为小组开发人员,经过内部测试,预想与实际基本吻合
  •  由于没有上线,离目标还较远

有什么经验教训? 如果历史重来一遍我们会做什么改进?

  •  如果能重来的话,会多用一些时间来对代码进行规范化,测试更多次

计划

1. 是否有充足的时间来做计划?  

  • 由于其他课程的压力,时间不够充足,最后靠肝完成了

2. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?

  • pm决定大的方向,组内讨论细节,最后由指导教师敲定

3. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?

  • 微信支付这块无法完成,我们不是企业用户

4. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?

  • 一些无用jar包的导入

5. 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

  • 交付件由后台制订,实际应用后再修改

6. 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?

  • 由于不可抗力,代码被猫修改成乱码,以为猫咖的猫很温顺不会踩到电脑上

7. 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?

  • 验收后的一个星期,用来查漏补缺,为b版本做准备

8. 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)

  •  25小时高强度编程,合理分配时间

我们学到了什么? 如果历史重来一遍我们会做什么改进?

  •  对项目的复杂评估不够,导致时间紧张,如果能重来,删去一些需求

 

资源

1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?

  • 技术资源来自于相关博客
  • 时间资源不苟

2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?

  • 所需时间估计出现偏差,其他资源没有出现问题,精度一般

3. 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度? 

  • 人力资源刚刚好,三个前端,两个后台,测试的时间占比不够
  • 文档方面每星期更新一次,实现起来没有压力

4. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

  • 感觉小组的人都挺厉害的,都是敬业先锋

有什么经验教训? 如果历史重来一遍我们会做什么改进?

  • 代码命名不够规范,时间安排不够合理,如果能重来,调整代码命名,书写习惯等

变更管理

1. 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?

  • 团队成员每天都能见面,消息传达很方便

2. 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?

  • 小组讨论,pm确定

3. 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?

  • 方便,高效,用户体验良好

4. 对于可能的变更是否能制定应急计划?

  • 会立马讨论出计划应对

5. 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?

  • 在时间的帮助下,意料之外的问题基本解决

 

我们学到了什么? 如果历史重来一遍我们会做什么改进?

  • 后台的基本知识,如果能重来的话,会删去一部分需求和尽早备案网站域名

设计/实现

1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?

  • 在分组之后,小组讨论,是合适时间,完美人选

2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

  • 小组讨论,通过激烈的争论得出结果

3. 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?

  • 使用了UML
  • 起到了指导的作用
  • 在项目开发的后期uml进行了更新,完善了细节

4. 什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?

  • 基本bug很少,因为每实现一个功能都会测试
  • 发布之后的bug是测试数据不足造成的,由于时间紧张,没有进行充分的测试

5. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?

  • 采用了项目小组互相审查的形式
  • 在找出问题后进行紧急修复

 

我们学到了什么? 如果历史重来一遍我们会做什么改进?

  • 如果能重来的话,和队友进行代码风格上的统一

测试/发布

1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?

  • 所有代码整合完毕后用真机进行测试

2. 是否进行了正式的验收测试?

3. 团队是否有测试工具来帮助测试?

  • 不同品牌的智能手机

4. 团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?

  • 小组成员用各自的手机进行测试,方便快捷,后期应当使用更多的手机测试

5. 在发布的过程中发现了哪些意外问题?

  • 过程很顺利,没有意外出现

 

我们学到了什么? 如果历史重来一遍我们会做什么改进?

  • 如果能重来的话,测试数据考虑更极端的情况,测试用户数加大

 

 

团队的角色,管理,合作

    1. 团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?

  • 小组讨论分工,按照各自的兴趣

    2. 团队成员之间有互相帮助么? 

  • 互帮互助,气氛和谐

    3. 当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?

  • 开会

 

 

总结:

      你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?

  • 第一个等级,我们还不够成熟

      你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?

  • 规范

      你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进? 

  • 代码规范性

      你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?

  • 编码规范

       对照敏捷开发的原则, 你觉得你们小组做得最好的是哪几个原则? 请列出具体的事例。 

  • 团队内部消息传递及时,我们每个星期都会线下一起编程,前后台有频繁的沟通
  • 分工明确,三前端,两后台的配置很好的实现了a版本需求

 

第一次迭代开发心得

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原文地址:https://www.cnblogs.com/clearlove8/p/10092414.html

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