标签:出现 网络 进一步 基于 消耗cpu block 使用 并且 网络应用
一、什么是io?
i就是input,输入,o就是output,输出,合起来就是以流为基本的输入输出。
二、传统的io
传统的服务器端同步阻塞I/O处理(也就是BIO,Blocking I/O):
当客户端有请求到服务端的时候,服务端就会开启一个线程进行处理,当有多个请求进入时,就会开启多个线程分别处理对应的请求。
现在的多线程一般都使用线程池,可以让线程的创建和回收成本相对较低。在活动连接数不是特别高(小于单机1000)的情况下,这种模型是比较不错的,可以让每一个连接专注于自己的I/O并且编程模型简单,也不用过多考虑系统的过载、限流等问题、
三:NIO出现的原因背景
当面对十万甚至百万级连接的时候,传统的BIO模型是无能为力的。随着移动端应用的兴起和各种网络游戏的盛行,百万级长连接日趋普遍,此时,必然需要一种更高效的I/O处理模型。
大多数客户端BIO+连接池模型,可以建立n个连接,然后当某一个连接被I/O占用的时候,可以使用其他连接来提高性能。
但多线程的模型面临和服务端相同的问题:如果指望增加连接数来提高性能,则连接数又受制于线程数、线程很贵、无法建立很多线程,则性能遇到瓶
四:常见的I\O模型对比:
以socket.read()为例子:
使用NIO != 高性能,当连接数<1000,并发程度不高或者局域网环境下NIO并没有显著的性能优势。
NIO并没有完全屏蔽平台差异,它仍然是基于各个操作系统的I/O系统实现的,差异仍然存在。使用NIO做网络编程构建事件驱动模型并不容易,陷阱重重。
推荐大家使用成熟的NIO框架:如Netty,MINA等,解决了很多NIO的陷阱,并屏蔽了操作系统的差异,有较好的性能和编程模型。
五:NIO总结
NIO给我们带来了些什么:
标签:出现 网络 进一步 基于 消耗cpu block 使用 并且 网络应用
原文地址:https://www.cnblogs.com/takemyjavalisfe/p/10096338.html