标签:调整 产品 用户分析 基础 游戏 现在 学习 解决 时间
典型用户:小华和小华父亲
年龄:15以及43
收入:零收入和5000元工资
用户为广泛人群,各年龄阶段都可以使用,尤其以学生为主
典型场景:小华在学习之余,想要玩儿游戏放松一下,而小华父亲认为,常见的游戏中,大多数是以娱乐性为主的,对于小华没有什么好处,小华现在是学生,应该是以开发智力为主,所以,用这款软件可以解决这个问题,这款软件兼及益智。
服务环境:既想玩儿游戏,又想兼及益智
一个为学生,一个是学生家长
用户动机是为了能够在玩儿游戏的过程中,多多调动大脑,开发智力,不以娱乐为主要目标。
用户偏好:玩儿游戏的时候,可以调动大脑,起到益智作用。
软件亮点:这款软件基础模块是4×4的15字游戏,也可以改变,成为5×5,6×6模式的,可以任意调整,同时,此款产品,小巧精致,属于小游戏,耗时短,不会浪费太多时间。
标签:调整 产品 用户分析 基础 游戏 现在 学习 解决 时间
原文地址:https://www.cnblogs.com/hzqsyr/p/10099976.html