标签:信息 局限性 优雅 做什么 https 获得 交互式 面向对象编程 生物学
读到两篇文章,写的不错, 综合摘录一下
函数式程序员在洞察问题方面会遵循一个奇特的路线。他们首先会问一些似有禅机的问题。例如,在设计一个交互式程序时,他们会问:什么是交互?在实现 基于元胞自动机的生命游戏时,他们可能又去沉思生命的意义。秉持这种精神,我将要问:什么是编程?在最基本的层面,编程就是告诉计算机去做什么,例如『从 内存地址 x 处获取内容,然后将它与寄存器 EAX 中的内容相加』。但是即使我们使用汇编语言去编程,我们向计算机提供的指令也是某种有意义的表达式。假设我们正在解一个难题(如果它不难,就没必要用计算 机了),那么我们是如何求解问题的?我们把大问题分解为更小的问题。如果更小的问题还是还是很大,我们再继续进行分解,以此类推。最后,我们写出求解这些 小问题的代码,然后就出现了编程的本质:我么将这些代码片段复合起来,从而产生大问题的解。如果我们不能将代码片段整合起来并还原回去,那么问题的分解就 毫无意义。
这个思维过程, 并非是受计算机的限制而产生,它反映的是人类思维的局限性。我们的大脑一次只能处理很少的概念。生物学中被广为引用的 一篇论文指出我们我们的大脑中只能保存 7± 2 个信息块。我们对人类短期记忆的认识可能会有变化,但是可以肯定的是它是有限的。底线就是我们不能处理一大堆乱糟糟的对象或像兰州拉面似的代码。我们需要 结构化并非是因为结构化的程序看上去有多么美好,而是我们的大脑无法有效的处理非结构化的东西。我们经常说一些代码片段是优雅的或美观的,实际上那只意味 着它们更容易被人类有限的思维所处理。优雅的代码创造出尺度合理的代码块,它正好与我们的『心智消化系统』能够吸收的数量相符。
那么,对于程序的复合而言,正确的代码块是怎样的?它们的表面积必须要比它们的体积增长的更为缓慢。我喜欢这个比喻,因为几何对象的表面积是以尺寸 的平方的速度增长的,而体积是以尺寸的立方的速度增长的,因此表面积的增长速度小于体积。代码块的表面积是是我们复合代码块时所需要的信息。代码块的体积 是我们为了实现它们所需要的信息。一旦代码块的实现过程结束,我们就可以忘掉它的实现细节,只关心它与其他代码块的相互影响。在面向对象编程中,类或接口 的声明就是表面。在函数式编程中,函数的声明就是表面。我把事情简化了一些,但是要点就是这些。
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