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ue4读取灰度生成三维地形mesh

时间:2018-12-13 22:40:50      阅读:287      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:技术分享   .com   新建   pac   RoCE   shc   灰度   地形   build   

新建ue c++工程。
在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模块。
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在 uproject中添加"ProceduralMeshComponent"模块。
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ue4读取灰度生成三维地形mesh

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原文地址:https://www.cnblogs.com/gucheng/p/10116857.html

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