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cocos中lua使用shader实例

时间:2018-12-15 15:54:08      阅读:451      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:layer   div   for   position   res   range   state   upd   htc   

local prog = cc.GLProgram:create("res/shader/light2d.vsh","res/shader/light2d.fsh")
prog:link()
prog:updateUniforms()
local progStat= cc.GLProgramState:create(prog)

progStat:setUniformVec2("u_lightPosition",cc.p(GVar.halfWinW,GVar.halfWinH))
progStat:setUniformVec4("u_lightColor",cc.vec4(1,1,1,1))
progStat:setUniformFloat("u_lightRange",100)


playerImg:setGLProgram(prog)
playerImg:setGLProgramState(progStat)

 

cocos中lua使用shader实例

标签:layer   div   for   position   res   range   state   upd   htc   

原文地址:https://www.cnblogs.com/gamesky/p/10123359.html

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