标签:关注 场景 尺寸 iframe 支持 can 注意 计算 样式
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
Canvas | Svg |
---|---|
基于像素的(动态png) | 基于形状的 |
单个html元素 | 多种多样的形状dom元素 |
只能通过script修改 | script和css都可以修改 |
事件模型和用户交互需要使用像素(x, y) | 事件模型和用户交互抽象到元素(rect, path) |
绘图面积小或者对象大于10k时性也能很好 | 绘图面积很大或者对象小于10k的时候性能很好 |
svg和canvas都可以表现图表(如柱状图, 散点图, 饼图等等), 在选择开源的第三方库绘图的时候应该要注意根据使用场景来选择
<!--老版本的svg的用法--> <iframe src="01.svg" width="300" height="100"></iframe>
<!-- H5 新增了svg的标签--> <svg width="400px" height="400px"> <rect x="10" y="10" width="100" height="100" fill="blue" stroke="black" stroke-width="10" /> <rect x="120" y="120" width="100" height="100" style="fill:green;stroke:red;stroke-width: 20;"/> </svg>
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原文地址:https://www.cnblogs.com/xuxiaoyu/p/10130513.html