标签:建议 block 严格 它的 变量 math fir mat tor
本文为学习笔记;
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
undefined
。等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
事实上,只要某种数据结构具有Iterator
接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
解构赋值允许指定默认值。
===
),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于 undefined
,默认值才会生效。(null
不严格等于 undefined
。)解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
let { log, sin, cos } = Math;
length
属性,因此还可以对这个属性解构赋值。解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
函数参数的结构也可以使用默认值:
function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0]
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
变量的解构赋值用途很多:
var foo = config.foo || ‘default foo‘;
这样的语句。Iterator
接口的对象,都可以用 for...of
循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator
接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。const map = new Map(); map.set(‘first‘, ‘hello‘); map.set(‘second‘, ‘world‘); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world 如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。 // 获取键名 for (let [key] of map) { // ... } // 获取键值 for (let [,value] of map) { // ... }
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名 for (let [key] of map) { // ... } // 获取键值 for (let [,value] of map) { // ... }
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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原文地址:https://www.cnblogs.com/apimhnkj/p/10131598.html