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现在越来越多的开发者使用service-stack.redis 来进行redis的访问,但是获取redisclient的方式有多种方式,其中有一种从缓冲池获取client的方式很是得到大家的认可。
1 List<string> listWrite = new List<string>() { "6380@192.168.8.245:6380" }; 2 List<string> readHosts = new List<string>() { "192.168.8.245:6381", "192.168.8.245:6382" }; 3 PooledRedisClientManager clientManager = PoolManagerFactory.CreateManager(listWrite.ToArray(), readHosts.ToArray()); 4 ///可以在缓存管理器中加入密码验证 因为没有对应的密码字段显示 5 ///通过getClient获取一个client 连接 6 using (IRedisClient redisClient = clientManager.GetClient()) 7 { 8 IRedisTypedClient<Phone> phones = redisClient.As<Phone>(); 9 10 Phone phoneFive = phones.GetValue("5"); 11 if (phoneFive == null) 12 { 13 phoneFive = new Phone() 14 { 15 ID = 5, 16 Manufacturer = "Nokia", 17 Model = "guozhiqi", 18 Owner = new Person() 19 { 20 21 ID = 1, 22 Name = "袁金州", 23 Surname = "Old" 24 } 25 }; 26 phones.SetEntry(phoneFive.ID.ToString(), phoneFive); 27 } 28 Console.WriteLine("OwnerID" + phones.GetValue("5").Owner.Name); 29 }
请注意上面代码的第五行,using (IRedisClient redisClient = clientManager.GetClient()){}
通过clientManager.getClient方法来获取一个连接,我们在ado.net中也是采用这种方式,而且性能很高。我们认为这种方式的工作方式肯定是首先从缓冲池中获取一条连接,然后执行using里面的代码,最后dispose。但是有时候这种方式在稍微访问量大的时候性能很低,什么原因呢?
1 /// <summary> 2 /// Returns a Read/Write client (The default) using the hosts defined in ReadWriteHosts 3 /// 返回可以读写的 客户端连接 默认的 使用定义在readWriteHosts中的服务器地址 4 /// </summary> 5 /// <returns></returns> 6 public IRedisClient GetClient() 7 { 8 lock (writeClients) 9 { 10 AssertValidReadWritePool(); 11 12 RedisClient inActiveClient; 13 while ((inActiveClient = GetInActiveWriteClient()) == null) 14 { 15 if (PoolTimeout.HasValue) 16 { 17 // wait for a connection, cry out if made to wait too long 18 if (!Monitor.Wait(writeClients, PoolTimeout.Value)) 19 throw new TimeoutException(PoolTimeoutError); 20 } 21 else 22 Monitor.Wait(writeClients, RecheckPoolAfterMs); 23 } 24 25 WritePoolIndex++; 26 inActiveClient.Active = true; 27 28 if (this.ConnectTimeout != null) 29 { 30 inActiveClient.ConnectTimeout = this.ConnectTimeout.Value; 31 } 32 33 if (this.SocketSendTimeout.HasValue) 34 { 35 inActiveClient.SendTimeout = this.SocketSendTimeout.Value; 36 } 37 if (this.SocketReceiveTimeout.HasValue) 38 { 39 inActiveClient.ReceiveTimeout = this.SocketReceiveTimeout.Value; 40 } 41 if (this.IdleTimeOutSecs.HasValue) 42 { 43 inActiveClient.IdleTimeOutSecs = this.IdleTimeOutSecs.Value; 44 } 45 46 inActiveClient.NamespacePrefix = NamespacePrefix; 47 48 //Reset database to default if changed 49 if (inActiveClient.Db != Db) 50 { 51 inActiveClient.ChangeDb(Db); 52 } 53 54 return inActiveClient; 55 } 56 }
这是service-stack.redis中getClient的实现,但是我们发现了一个问题就是,他只从主 redis中获取连接,不可能返回slave 的readonly 连接。
如果缓存设置为5,那么如果同时500个请求,还是会有性能影响的,因为完全忽略了slave的读的功能。
如果要写,我们可以调用clientManager.GetClient() 来获取writeHosts的redis实例。
如果要读,我们可以调用clientManager.GetReadOnlyClient()来获取仅仅是readonlyHost的redis实例。
如果你嫌麻烦,那么完全可以使用clientManager.GetCacheClient() 来获取一个连接,他会在写的时候调用GetClient获取连接,读的时候调用GetReadOnlyClient获取连接,这样可以做到读写分离,从而利用redis的主从复制功能。
Service-stack.redis 使用PooledRedisClientManager 速度慢的原因之一
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jiagoushi/p/4024598.html