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理解Activity中的方法回调

时间:2018-12-18 19:51:46      阅读:209      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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理解Android中Activity的方法回调

 

 
这篇文章主要介绍了理解Android中Activity的方法回调,本文用一个完整实例模拟了Activity方法回调的过程,从而加深理解Activity的方法回调思想,需要的朋友可以参考下
 

为什么需要方法回调?

方法回调是功能定义和功能分离的一种手段,是一种松耦合的设计思想。在JAVA中回调是通过接口来实现的。作为一种系统架构,必须要有自己的运行环境,并且要提供用户的实现接口。

下面通过实例来模拟一下Android中Activity的方法回调思想。
Activity接口

复制代码代码如下:

package com.xujing.test  
//定义接口  
public interface Activity{  
    //创建时调用的方法  
    public void onCreate();  
    //启动时调用的方法  
    public void onStart();  
    //销毁时调用的方法  
    public void onDestory();  
}  

 

Activity接口的实现类MyActivity

复制代码代码如下:

package com.xujing.test  
//定义一个类实现Activity接口  
public void MyActivity implements Activity{  
    //实现创建方法,简单输出提示信息  
    @Override  
    public void onCreate(){  
        System.out.println("onCreate....");  
    }  
  
    //实现启动方法,简单输出提示信息  
    @Override  
    public void onStart(){  
        System.out.println("onStart....");  
    }  
  
    //实现销毁方法,简单输出提示信息  
    @Override  
    public void onDestory(){  
        System.out.println("onDestory....");  
    }  
}  

 

系统运行环境类AndroidSystem

复制代码代码如下:

package com.xujing.test  
//系统运行环境类  
public class AndroidSystem{  
    //定义创建常量  
    public static final int CREATE=1;  
    //定义启动常量  
    public static final int START=2;  
    //定义销毁常量  
    public static final int DESTORY=3;  
  
    //运行方法  
    public void run(Activity a,int state){  
        switch(state){  
            //创建  
            case CREATE:  
                a.onCreate();  
                break;  
            //启动  
            case START:  
                a.onStart();  
                break;  
            //销毁  
            case DESTORY:  
                a.onDestory();  
                break;  
        }  
    }  
}  

测试类:

 

 

复制代码代码如下:

package com.xujing.test  
//测试类  
public class Test{  
    //主方法  
    public static void main(String[] args){  
        //实例化AndroidSystem  
        AndroidSystem system = new AndroidSystem();  
  
        //实例化MyActivity  
        Activity a = new MyActivity();  
  
        //创建  
        system.run(a,AndroidSystem.CREATE);  
        //启动  
        system.run(a,AndroidSystem.START);  
        //销毁  
        system.run(a,AndroidSystem.DESTORY);  
    }  
}  

 

通过上述代码我们可以看出,接口(系统框架)是系统提供的,接口的实现是用户实现的。这样可以达到接口统一,实现不同。系统通过在不同的状态“回调”我们的实现类,来达到接口和实现的分离。

转载至https://www.jb51.net/article/64764.htm。

理解Activity中的方法回调

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原文地址:https://www.cnblogs.com/niconotine/p/10138839.html

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