标签:文件 auth 过多 oid single str turn 运行时 nbsp
设计模式:
是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结
目的:
使用设计模式是为了可重用代码、
让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
单例模式:保证实例只有一个
有些对象我们只需要一个,比如
配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等
如果创造出多个实例,就会导致许多问题,比如占用过多资源,不一致的结果等
单例模式类型(饿汉模式、懒汉模式)
区别:饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全
* 懒汉模式的特点时加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全
饿汉模式
/** * 单例模式Singleton-饿汉模式 * 应用场合:有些对象只需要一个就够了 * 作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个 * @since 2018年12月19日 上午11:05:45 * @author xuchao * */ public class Singleton { // 1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象 private Singleton() { } // 2.创建类的唯一实例,使用private static修饰 private static Singleton instance = new Singleton(); // 3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰 public static Singleton getInstance() { return instance; } }
懒汉模式
/** * 懒汉模式 * 区别:饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全 * 懒汉模式的特点时加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全 * * @since 2018年12月19日 上午11:16:13 * @author xuchao * */ public class Singleton2 { // 1.将构造方法私有化,不允许外边直接创建对象 private Singleton2() { } // 2.声明类的唯一实例,使用private static修饰 private static Singleton2 instance; // 3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static修改 public static Singleton2 getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton2(); } return instance; } }
测试类
public class Test { public static void main(String[] args) { // 饿汉模式 Singleton s1 = Singleton.getInstance(); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); if (s1 == s2) { System.out.println("s1和s2是同一个实例"); } // 懒汉模式 Singleton2 s3 = Singleton2.getInstance(); Singleton2 s4 = Singleton2.getInstance(); if (s3 == s4) { System.out.println("s3和s4是同一个实例"); } } }
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原文地址:https://www.cnblogs.com/chao-zjj/p/10142221.html