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animate默认时长所带来的问题及解决

时间:2018-12-19 17:51:49      阅读:192      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:等于   ogr   bsp   定时器   执行   进度   时长   需求   提示   

一、需求描述

做一个进度条长度逐渐减少的动画,当进度条长度小于等于0时,关闭动画,并弹出透明底板显示新提示。

二、问题描述

初始代码如下:

//设置进度条初始长度
var progressLength = 180;    
//设置一个定时器    
var timer = setInterval(function () {
    //开始游戏后进度条逐渐消失
    progressLength -= 10;
    $(".progress").animate({
        width: progressLength
    });
    console.log("hh");
    //如果进度条走到尽头
    if (progressLength <= 0) {
        clearInterval(timer);
        $(".over").fadeIn(100);
    }                        
}, 50);

遇到问题:

进度条递减的速度快于动画速度,导致动画还没执行完,progressLength就已经≤0,底板就弹出来了。

三、问题解决

首先,导致问题的原因是:

animate动画执行有默认时长,即1000(1s),就是第二个参数。

而先前设置的定时器执行时长是50,导致两厢不匹配,即animate函数域里外不是一个速度。

解决方法:(消灭时间差)

1.设置animate第二个参数,使执行时长等于外面定时器的执行时长;

(不推荐,因为两个函数之间总有执行上的时间差)

//设置进度条初始长度
var progressLength = 180;    
//设置一个定时器    
var timer = setInterval(function () {
    //开始游戏后进度条逐渐消失
    progressLength -= 10;
    $(".progress").animate({
        width: progressLength
    },50);
    console.log("hh");
    //如果进度条走到尽头
    if (progressLength <= 0) {
        clearInterval(timer);
        $(".over").fadeIn(100);
    }                        
}, 50);

2.改animate为css,这样就变成静态函数,没有时间差了

//设置进度条初始长度
var progressLength = 180;    
//设置一个定时器    
var timer = setInterval(function () {
    //开始游戏后进度条逐渐消失
    progressLength -= 10;
    $(".progress").css({
        width: progressLength
    });
    console.log("hh");
    //如果进度条走到尽头
    if (progressLength <= 0) {
        clearInterval(timer);
        $(".over").fadeIn(100);
    }                        
}, 50);

 

animate默认时长所带来的问题及解决

标签:等于   ogr   bsp   定时器   执行   进度   时长   需求   提示   

原文地址:https://www.cnblogs.com/bbcfive/p/10144629.html

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