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NGUI动态创建UILabel

时间:2014-10-14 19:57:09      阅读:552      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class Test : MonoBehaviour  
  5. {  
  6.     public GameObject testBtn;  
  7.     public Font f;  
  8.     // Use this for initialization  
  9.     void Start()  
  10.     {  
  11.         UIEventListener.Get(testBtn).onClick += CreatLabel;  
  12.     }  
  13.   
  14.     // Update is called once per frame  
  15.     void Update()  
  16.     {  
  17.   
  18.     }  
  19.   
  20.     void CreatLabel(GameObject go)  
  21.     {  
  22.         UILabel label = NGUITools.AddChild<UILabel>(gameObject);  
  23.         label.trueTypeFont = f;  
  24.         label.text = "Test";  
  25.     }  

 

 

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Unity3Dqishituan/p/4024886.html

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