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GoLand(三)数据类型、变量和常量

时间:2018-12-20 15:40:25      阅读:165      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:大内存   字符   函数类型   自动   .com   需要   不同   多个   ref   

Infi-chu:

http://www.cnblogs.com/Infi-chu/

一、数据类型
数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。Go语言按类别有以下几种数据类型:
1.布尔型
两个常量,true和false。
eg.

var a bool = true

 
2.数字类型
整型int,浮点型float32、float64


3.字符串类型
Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本。


4.派生类型
指针类型、数组类型、结构化类型、Channel类型、函数类型、切片类型、接口类型、Map类型

二、数字类型
(基于架构的类型)
1.uint8
无符号8位整型[0,255]
2.uint16
无符号16位整型[0,65535]
3.uint32
无符号32位整型[0,4294967295]
4.uint64
无符号64位整型[0,18446744073709551615]
5.int8
有符号8位整型[-128,127]
6.int16
有符号16位整型[-32768,32767]
7.int32
有符号32位整型[-2147483648,2147483647]
8.int64
有符号64位整型[-9223372036854775808,9223372036854775807]

(浮点类型)
1.float32
IEEE-754 32位浮点型数
2.float64
IEEE-754 64位浮点型数
3.complex64
32 位实数和虚数
4.complex128
64 位实数和虚数

(其他数字类型)
1.byte
类似 uint8
2.rune
类似 int32
3.uint
32 或 64 位
4.int
与 uint 一样大小
5.uintptr
无符号整型,用于存放一个指针

三、变量
1.变量声明
第一种,先声明,不赋值

var a string


2.根据值自动判断变量类型

var b = 1


3.省略var,:=左侧的变量先前不能被声明过

c := 2

 
4.多变量声明

//类型相同多个变量, 非全局变量
var a1, a2, a3 int
a1, a2, a3 = 1, 2, 3
var b1, b2, b3 = 1, 2, 3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断
c1, c2, c3 := 1, 2, 3 //出现在:=左侧的变量先前不能被声明过

// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
    d1 int
    d2 string
)

 
四、常量
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
1.格式:

// 单常量声明
// const 标识符 [类型] = value    // 类型为可选项
// 多常量声明
// const a,b = 1,2

package main

import "fmt"

func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5   
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)   
}

 
2.iota
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。

eg1

package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

 
eg2

package main

import "fmt"
const (
    i=1<<iota
    j=3<<iota
    k
    l
)

func main() {
    fmt.Println("i=",i)
    fmt.Println("j=",j)
    fmt.Println("k=",k)
    fmt.Println("l=",l)
}

// i=1:左移 0 位,不变仍为 1;
// j=3:左移 1 位,变为二进制 110, 即 6;
// k=3:左移 2 位,变为二进制 1100, 即 12;
// l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。

 

GoLand(三)数据类型、变量和常量

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原文地址:https://www.cnblogs.com/Infi-chu/p/10149468.html

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