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使用Socket进行通信

时间:2014-05-14 14:54:34      阅读:265      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   blog   class   code   java   c   

   当两台计算机通过TCP/IP协议进行通信时,通常使用Socket对象来代表两端的通信接口,并通过Socket产生I/O流来进行网络通信。

其中ServerSocket对象能接收其他通信实体连接的请求,该对象用于监听来自客户端的Socket连接,如果没有连接,它将一直处于等待状态。

在本文中将创建一个服务器端的ServerSocket 和 手机客户端的Socket . 使它们建立连接,产生I/O流,在手机上显示获取的数据。

最终得到的结果如下图所示。

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首先建一个Java项目,用来创建ServerSocket. 代码如下

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;


public class SimpleServer {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//创建一个ServerSocket,用于监听客户端Socket的连接请求
		ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
		System.out.println("服务器端已准备接受请求");
		//使用循环不断接收来自客户端的请求
		while(true){
			//每当接收到一个客户端Socket的请求,服务器端也会对应产生一个Socket对象
			Socket s = ss.accept();
			OutputStream os = s.getOutputStream();
			//输出字符串,并强行使用UTF-8字符集进行编码
			os.write("您好,您收到了服务器的新年祝福!\n".getBytes("utf-8"));
			//关闭输出流,关闭Socket
			os.close();
			s.close();
		}
	}

}

然后建立一个Android项目,activity_main.xml 代码 如下

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="${packageName}.${activityClass}" >

    <EditText
        android:id="@+id/show"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        />

</RelativeLayout>


MainActivity.java 代码 如下

package com.wyb.simpleclient;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.EditText;

public class MainActivity extends Activity {

	private EditText show;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		show =  (EditText)findViewById(R.id.show);
		///创建一个新线程来进行网络操作
		new Thread(){

			@Override
			public void run() {
				
				try {
					//建立连接到远程服务器的Socket 
					Socket socket = new Socket("192.168.0.104",30000);
					//将Socket对应的输入流包装成BufferedReader
					BufferedReader br = new BufferedReader(
							new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
					//进行普通的I/O操作
					String line = br.readLine();
					//在该线程中控制UI中的EditText控件显示内容
					show.setText("来自服务器的数据: "+ line);
					//关闭流、socket
					br.close();
					socket.close();
				} catch (UnknownHostException e) {
					e.printStackTrace();
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
			
		}.start();
	}
}

代码当中192.168.0.104 为本机的IP地址 查询本机IP地址可以通过在开始中输入 cmd 进入控制台界面,然后输入 IPconfig  按回车 即可得到相关信息。

由于在本项目当中使用到了网络通信,因此一定要再AndroidManifest.xml当中配置访问互联网的权限。

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

从Android2.3以后的版本中,Android平台不允许直接在UI线程建立网络连接,访问网络资源。因此需要把与网络相关的操作放在新线程中。如本项目中就使用了

new Thread() 来创建新线程。 在新线程中操控UI中的 EditText 控件显示得到的内容。但一般情况下,UI 中的控件其他线程是不能操作的。除ProgressBar 和EditText 以外(目前我所知道) 

使用Socket进行通信,布布扣,bubuko.com

使用Socket进行通信

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原文地址:http://blog.csdn.net/wyb_hardworking/article/details/25771801

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