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2017年的IGN满分大作《塞尔达传说-旷野之息》荣获了TGA年度最佳游戏大奖。玩过这款游戏的大部分玩家我想都会被海拉鲁这片旷野深深地吸引着。旷野之息并没有用冗长的故事情节来牵动着玩家,而是通过富含随机的玩法和自然的细节来吸引着玩家,让你随时随地的奔跑在旷野之中,享受着探险的乐趣。
这款游戏细细品来,不单单是作为一个游戏来打动你,更重要的是他的策划思想的每一处细节,都会令你赏心悦目。
就单拿爬山来说,一句话就可以总结出爬山的玩法:“林克可以爬上任何可以看到的攀爬的东西,但是在他能攀爬到什么程度是有限度的。”这简单的一句话,是背后丧心病狂的一个个设计细节作为后盾。影响爬山的要素主要有以下5点:
有以上5点要素的排列组合,爬山的玩法就变得丰富多彩,对玩家来说也会有更多的判断和更多的方法。早期的游戏玩家,可能林克本身的体力值和玩家自身的判断力并不是很高,爬山的失败率可能很大。随着玩家几十个小时的沉淀,你可能会容易判断出这座山能不能爬得上去,自己可不可以挑战一下。这就是满分大作通过设计的细节来吸引玩家的成功之处。
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